《異度神劍》開(kāi)發(fā)商Monolith Soft正在擴(kuò)展內(nèi)部引擎,用于未來(lái)游戲,下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來(lái)看看哦!

近期,外媒 CGworld 對(duì)《異度神劍》系列的開(kāi)發(fā)商 Monolith Soft 進(jìn)行了采訪,Monolith Soft 的首席運(yùn)營(yíng)官高橋哲哉以及游戲制作人稻葉道彥在采訪中談及了他們?cè)诩夹g(shù)方面所做出的努力。
高橋哲哉指出,隨著 Monolith Soft 承接的項(xiàng)目規(guī)模持續(xù)增大,僅靠少數(shù)開(kāi)發(fā)人員來(lái)完成任務(wù)已經(jīng)變得不再可能。于是,他們近期組建了一個(gè)內(nèi)部的研發(fā)部門。Monolith Soft 期望借助新技術(shù)來(lái)精簡(jiǎn)開(kāi)發(fā)流程,削減工作時(shí)長(zhǎng),從而滿足大規(guī)模游戲開(kāi)發(fā)工作的要求。
這些努力在很大程度上是圍繞著開(kāi)發(fā)內(nèi)部游戲引擎展開(kāi)的。按照稻葉道彥的說(shuō)法,Monolith Soft 正在開(kāi)發(fā)的引擎是以他們?cè)?2010 年為初代《異度神劍》打造的引擎為基礎(chǔ)的,當(dāng)前他們正在全力以赴地對(duì)這個(gè)引擎進(jìn)行擴(kuò)展,以便將其應(yīng)用到其他游戲當(dāng)中。
高橋哲哉還談到,盡管開(kāi)發(fā)和維護(hù)內(nèi)部游戲引擎是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但是對(duì)于 Monolith Soft 而言,內(nèi)部游戲引擎卻是不可或缺的。高橋哲哉講道:“就我們目前正在開(kāi)發(fā)的游戲類型而言,我們沒(méi)有使用第三方游戲引擎的選項(xiàng)。內(nèi)部引擎更容易進(jìn)行定制,從而契合我們的需求。”
當(dāng)前,Monolith Soft 的各個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在同步開(kāi)發(fā)各種各樣的技術(shù),這些技術(shù)將會(huì)被集成到內(nèi)部引擎之中。稻葉道彥還提及了目前正在開(kāi)發(fā)的模型渲染和效果引擎。

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