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《星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K》開發(fā)團隊坦言對抗混沌戰(zhàn)士體驗欠佳

2024-09-27 14:05:49 標簽:星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K

  在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》這款第三人稱動作射擊游戲中,玩家將面臨泰倫蟲族等強大敵人的挑戰(zhàn),而游戲也巧妙地引入了混沌星際戰(zhàn)士作為新的對手,為游戲體驗增添了更多層次。

《星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K》開發(fā)團隊坦言對抗混沌戰(zhàn)士體驗欠佳 即將發(fā)布更新調整游戲難度

  然而,游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko在接受采訪時坦承,游戲在應對混沌星際戰(zhàn)士方面存在不足。解釋說,與泰倫蟲族的戰(zhàn)斗之所以有趣,是因為其血腥場面和刺激感,而混沌星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗場面則顯得不夠震撼,缺乏自然的張力,這降低了玩家的感官享受。

  因此,開發(fā)商Saber Interactive近期發(fā)布了3.0補丁,旨在降低與混沌星際戰(zhàn)士戰(zhàn)斗的難度。值得注意的是,Saber并未直接降低敵對角色的AI難度,而是通過減少戰(zhàn)場上的敵人數量來實現。例如,戰(zhàn)場上同時出現的帶盾贊格獸的數量從10個減少到4個,邪教狙擊手從10個減少到3個,普通贊格獸從30個減少到20個等。

  此外,游戲戰(zhàn)役本身也進行了平衡調整,老兵難度的敵人攻擊性減弱,以提供更佳的單人游戲體驗。Saber表示,這是為了確保玩家能享受到更加平衡和流暢的游戲過程。

《星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K》開發(fā)團隊坦言對抗混沌戰(zhàn)士體驗欠佳 即將發(fā)布更新調整游戲難度

《星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K》開發(fā)團隊坦言對抗混沌戰(zhàn)士體驗欠佳 即將發(fā)布更新調整游戲難度

《星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K》開發(fā)團隊坦言對抗混沌戰(zhàn)士體驗欠佳 即將發(fā)布更新調整游戲難度

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