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《星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言對(duì)抗混沌戰(zhàn)士體驗(yàn)欠佳

2024-09-27 14:05:49 標(biāo)簽:星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K

  在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》這款第三人稱動(dòng)作射擊游戲中,玩家將面臨泰倫蟲(chóng)族等強(qiáng)大敵人的挑戰(zhàn),而游戲也巧妙地引入了混沌星際戰(zhàn)士作為新的對(duì)手,為游戲體驗(yàn)增添了更多層次。

《星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言對(duì)抗混沌戰(zhàn)士體驗(yàn)欠佳 即將發(fā)布更新調(diào)整游戲難度

  然而,游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko在接受采訪時(shí)坦承,游戲在應(yīng)對(duì)混沌星際戰(zhàn)士方面存在不足。解釋說(shuō),與泰倫蟲(chóng)族的戰(zhàn)斗之所以有趣,是因?yàn)槠溲葓?chǎng)面和刺激感,而混沌星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗場(chǎng)面則顯得不夠震撼,缺乏自然的張力,這降低了玩家的感官享受。

  因此,開(kāi)發(fā)商Saber Interactive近期發(fā)布了3.0補(bǔ)丁,旨在降低與混沌星際戰(zhàn)士戰(zhàn)斗的難度。值得注意的是,Saber并未直接降低敵對(duì)角色的AI難度,而是通過(guò)減少戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人數(shù)量來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,戰(zhàn)場(chǎng)上同時(shí)出現(xiàn)的帶盾贊格獸的數(shù)量從10個(gè)減少到4個(gè),邪教狙擊手從10個(gè)減少到3個(gè),普通贊格獸從30個(gè)減少到20個(gè)等。

  此外,游戲戰(zhàn)役本身也進(jìn)行了平衡調(diào)整,老兵難度的敵人攻擊性減弱,以提供更佳的單人游戲體驗(yàn)。Saber表示,這是為了確保玩家能享受到更加平衡和流暢的游戲過(guò)程。

《星際戰(zhàn)士2:戰(zhàn)錘40K》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言對(duì)抗混沌戰(zhàn)士體驗(yàn)欠佳 即將發(fā)布更新調(diào)整游戲難度

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