Saber Interactive的首席商務官Tim Willits表示,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在去年推出后取得了巨大成功,這款作品“改變了公司的一切”,成為他參與制作過的銷量最快的游戲,甚至超過了《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》等經(jīng)典作品。
首席執(zhí)行官Matt Karch在公司許多人都在觀望這款間隔12年的續(xù)作時,就已經(jīng)預知了本作可能會成功。他透露,自己玩了300多個小時的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,堅信這款游戲會表現(xiàn)不俗。然而,即便是他,也對游戲最終超過600萬份的銷量感到意外,坦言并未預料到如此巨大的市場反響。