Saber Interactive的首席商務(wù)官Tim Willits表示,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在去年推出后取得了巨大成功,這款作品“改變了公司的一切”,成為他參與制作過(guò)的銷(xiāo)量最快的游戲,甚至超過(guò)了《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》等經(jīng)典作品。
首席執(zhí)行官M(fèi)att Karch在公司許多人都在觀(guān)望這款間隔12年的續(xù)作時(shí),就已經(jīng)預(yù)知了本作可能會(huì)成功。他透露,自己玩了300多個(gè)小時(shí)的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,堅(jiān)信這款游戲會(huì)表現(xiàn)不俗。然而,即便是他,也對(duì)游戲最終超過(guò)600萬(wàn)份的銷(xiāo)量感到意外,坦言并未預(yù)料到如此巨大的市場(chǎng)反響。