在今年的東京電玩展(TGS)主題演講中,PlayStation之父久多良木健宣布了一個(gè)令人震驚的消息:《黑神話(huà):悟空》的首月銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了驚人的2000萬(wàn)份。這一消息不僅在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)引起了極大的反響,也在游戲界掀起了廣泛的討論和關(guān)注。
久多良木健這個(gè)名字對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)并不陌生。他在1993年至2006年間擔(dān)任索尼電腦娛樂(lè)(SCE)的總裁兼集團(tuán)CEO,期間他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出了風(fēng)靡全球的PlayStation家用游戲機(jī)系列,因此被譽(yù)為“PlayStation之父”。他的言論總是能引起業(yè)界的高度重視,而這次《黑神話(huà):悟空》的銷(xiāo)量數(shù)據(jù)也在他的口中得到了最權(quán)威的認(rèn)證。
《黑神話(huà):悟空》是由我國(guó)的游戲科學(xué)公司開(kāi)發(fā)的,這款基于我國(guó)古典名著《西游記》的動(dòng)作角色扮演游戲自發(fā)布以來(lái)便備受矚目。游戲以其精美的畫(huà)面、豐富的劇情和創(chuàng)新的玩法贏得了大量玩家的喜愛(ài)。在發(fā)售后的短短一個(gè)月內(nèi),銷(xiāo)量便突破了2000萬(wàn)份,這一成績(jī)不可謂不輝煌,也再次證明了我國(guó)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。
久多良木健在TGS上表示,《黑神話(huà):悟空》的成功不僅僅是一款游戲的突破,更是中日游戲文化交流的重要成果。他指出,這樣的成績(jī)離不開(kāi)中日兩國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的共同努力和玩家們的鼎力支持。未來(lái),他希望看到更多類(lèi)似的合作,進(jìn)一步推動(dòng)兩國(guó)乃至全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
此外,久多良木健還提到,《黑神話(huà):悟空》的成功也為其他中小型游戲開(kāi)發(fā)公司樹(shù)立了一個(gè)標(biāo)桿,激勵(lì)他們不斷追求卓越,創(chuàng)造出更多高質(zhì)量的游戲作品。他呼吁整個(gè)游戲行業(yè)應(yīng)繼續(xù)探索和創(chuàng)新,為玩家們帶來(lái)更加豐富和多樣的游戲體驗(yàn)。