在《博德之門3》贏得市場熱烈反響之際,黑曜石工作室的掌舵人Josh Sawyer通過其YouTube頻道,就粉絲關(guān)心的《永恒之柱》系列未來動向進(jìn)行了深度解答。作為《永恒之柱》系列的締造者與領(lǐng)航者,Sawyer面對《博德之門3》的巨大成功,卻并未急于推動《永恒之柱3》的立項(xiàng)。
Sawyer在訪談中坦誠,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部雖曾探討過續(xù)集的可能性,但他本人對于親自執(zhí)導(dǎo)這一項(xiàng)目卻持保留態(tài)度。他直言不諱地指出了兩部系列作品間的資金壁壘:“《博德之門3》的輝煌成就讓《永恒之柱3》的呼聲四起,但資金問題始終是橫亙在前的巨大挑戰(zhàn)。高質(zhì)量的角色建模、精細(xì)的過場動畫,每一項(xiàng)都耗資不菲,時間成本更是難以估量。”
進(jìn)一步地,Sawyer回顧了《永恒之柱2:死火》的市場表現(xiàn),盡管該作口碑上乘,卻未能復(fù)制《博德之門3》的商業(yè)奇跡。他自我反思道:“《永恒之柱2》的反饋?zhàn)屛乙庾R到,我與玩家的喜好之間或許存在著某種隔閡。即便是在我自以為最懂他們的時刻,也可能只是錯覺。因此,我對于能否再次觸動玩家的心弦并收回巨額投資,心存疑慮。”
此番言論,Sawyer不僅展現(xiàn)了對游戲制作的深刻洞察,也透露出對《永恒之柱》系列未來的謹(jǐn)慎態(tài)度。他暗示,或許需要一位新的導(dǎo)演來引領(lǐng)《永恒之柱》系列走向新的篇章,以確保作品能夠更精準(zhǔn)地把握市場脈搏,滿足玩家的期待。