自從《黑神話:悟空》進(jìn)入國(guó)外玩家的視野以來(lái),許多人將其誤認(rèn)為是類魂游戲。盡管游戲科學(xué)已明確表示該作更像是一款動(dòng)作RPG,但誤解仍然存在。近日,gamingbolt發(fā)布了一篇文章,詳細(xì)闡述了《黑神話:悟空》與類魂游戲的十大不同之處。
流程更線性:本作是一款任務(wù)驅(qū)動(dòng)游戲,提供了一種與類魂游戲截然不同的探索體驗(yàn)。
單一武器:玩家沒(méi)有多種武器選擇,主要使用悟空的金箍棒進(jìn)行戰(zhàn)斗。
有限的解鎖項(xiàng):玩家將從三個(gè)技能樹(shù)中進(jìn)行解鎖升級(jí),每個(gè)技能樹(shù)都限定了特定類別的升級(jí)。
戰(zhàn)斗體驗(yàn):本作戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,更注重閃避而非格擋。
死亡懲罰:死亡懲罰較輕,只會(huì)損失部分經(jīng)驗(yàn)值。
難度:雖然游戲?qū)で筇魬?zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)充滿挑戰(zhàn),特別是BOSS戰(zhàn),但游戲并沒(méi)有故意為難玩家,也沒(méi)有可選的難度級(jí)別。
暫停功能:與類魂游戲不同,本作可以隨時(shí)暫停。
72變:玩家可以變成擊敗過(guò)的BOSS,這是一種獨(dú)特的設(shè)計(jì),類魂游戲中沒(méi)有類似能力。
更直白的故事:與FS社類魂游戲的神秘、間接、模糊的敘事風(fēng)格不同,《黑神話》的敘事更為直白和傳統(tǒng)。