外媒Gameinformer發(fā)布了一篇關(guān)于《黑神話:悟空》的前瞻文章。
文章中提到,試玩從黑風(fēng)山的底部開(kāi)始,這一地區(qū)充滿了郁郁蔥蔥的綠植、高聳的山木、以及風(fēng)化的石頭和古老的神龕。通往山頂?shù)牡缆飞仙⒉贾屠菭钊诵窝?,它們手持斧頭、盾牌和弓箭等武器,守衛(wèi)著這片區(qū)域。
雖然這些敵人的難度不高,但它們是玩家學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗基本技巧的理想對(duì)象,例如躲閃、蓄力棍法以及早期法術(shù)“定身”。“定身”法術(shù)能夠?qū)橙藘鼋Y(jié)在原地,為后續(xù)的爆發(fā)攻擊創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
主角的主要武器是一根被稱為如意金箍棒的棍棒,他可以將其縮小至銀針大小并保存在耳朵里。主角擁有一系列武器連招,包括蓄力金箍棒以積聚集中點(diǎn)數(shù),從而釋放華麗的重?fù)?。盡管玩家不能存儲(chǔ)通過(guò)蓄力獲得的點(diǎn)數(shù),但可以通過(guò)頻繁的輕攻擊來(lái)積累點(diǎn)數(shù)。
GI指出,地圖中至少有六個(gè)可選和必選的BOSS,試玩編輯挑戰(zhàn)了其中兩個(gè)較為強(qiáng)大的對(duì)手。其一是刀狼教頭廣智,擊敗他可以掉落雙尖矛,主角由此獲得第一個(gè)變身法術(shù),能夠變身為刀狼教頭并獲得火焰灼傷效果。值得注意的是,主角的生命值與其變身后的妖怪生命值是分開(kāi)的。
另一個(gè)BOSS是靈虛子,GI編輯在多次死亡后才掌握了靈虛子的招式,最終擊敗了他。戰(zhàn)勝靈虛子后掉落了一件面具,可以在對(duì)抗重傷敵人時(shí)提供傷害加成。
GI最后指出,《黑神話:悟空》展示了一個(gè)引人入勝的世界,角色設(shè)計(jì)驚艷,BOSS戰(zhàn)斗需要技巧。編輯們迫切期待這款游戲的發(fā)售,不僅是因?yàn)槠涑錾膽?zhàn)斗系統(tǒng)和有潛力的角色塑造,更是為了體驗(yàn)這款作品對(duì)中國(guó)神話《西游記》的獨(dú)特詮釋。