《腦葉公司》是一場(chǎng)前所未見(jiàn)的怪物管理模擬游戲,其靈感源自于文學(xué)、游戲以及電影中的經(jīng)典怪物題材,例如《SCP基金會(huì)》、《林中小屋》以及《第十三號(hào)倉(cāng)庫(kù)》等。在這個(gè)游戲中,一場(chǎng)災(zāi)難引發(fā)另一場(chǎng)災(zāi)難,將一切引向混沌。在這個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)與未知的世界里,請(qǐng)勇敢地扮演管理者的角色,并盡力生存下去。本篇將為你詳細(xì)介紹《腦葉公司》的游玩流程、策略與思路。
腦葉公司 游玩流程策略思路
關(guān)于部門(mén)的開(kāi)放順序,控制→情報(bào)→培訓(xùn)1→安保1(反復(fù)橫跳到培訓(xùn)5→安保5)→中本→懲戒1→福利1→福利4→懲戒2→懲戒5→福利5,從36天開(kāi)始略有不同,考慮到各種因素,如果計(jì)劃在40天內(nèi)結(jié)束游戲,個(gè)人建議開(kāi)啟一次研發(fā),然后再開(kāi)啟兩次記錄。無(wú)論選擇何種路線(xiàn),務(wù)必確保在第41天時(shí),研發(fā)和記錄都已開(kāi)放三次,這將直接影響下層抑制是否能成功。在進(jìn)行抑制時(shí),培訓(xùn)部門(mén)的難度最高,安保部門(mén)的難度較低,控制和情報(bào)部門(mén)的難度適中。若遇到困難,可考慮從相對(duì)簡(jiǎn)單的部門(mén)開(kāi)始抑制。
另外,游戲中的異常圖鑒解鎖分為四個(gè)部分:基礎(chǔ)信息、工作偏好、管理須知和敏感信息。合理解鎖這些信息將提高工作效率與成功率??刂撇块T(mén)每天獎(jiǎng)勵(lì)lob點(diǎn)增加,但移速增加效果并不明顯。四個(gè)部門(mén)抑制的難度排序?yàn)椋号嘤?xùn)部門(mén)最難,安保部門(mén)次之,控制和情報(bào)部門(mén)相對(duì)容易。在解鎖全部圖鑒后,可開(kāi)始加班推進(jìn)游戲進(jìn)度。請(qǐng)注意,部分任務(wù)可能需要在限時(shí)內(nèi)完成,因此務(wù)必高效推進(jìn)任務(wù)進(jìn)程。
游戲中還有一些技巧和注意事項(xiàng),例如在選擇異常時(shí)要注意其特點(diǎn)與屬性,合理規(guī)劃開(kāi)放順序,并善用各種獎(jiǎng)勵(lì)與道具。如此一來(lái),你將能更好地掌控《腦葉公司》中的局勢(shì),取得游戲的最終勝利。