在備受矚目的Xbox 2024年游戲陣容中,黑曜石開發(fā)的最新RPG游戲《宣誓》無疑是其中的一顆璀璨明星。然而,盡管其首支預(yù)告片(CG)為玩家們留下了深刻的印象,但后續(xù)的玩法預(yù)告片中的畫面質(zhì)量卻引發(fā)了粉絲們的失望。
為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),黑曜石決定轉(zhuǎn)向虛幻5.3引擎來繼續(xù)開發(fā)《宣誓》。值得注意的是,這款游戲原本就是基于虛幻5引擎進(jìn)行開發(fā)的,包括之前發(fā)布的實(shí)機(jī)演示也是基于該引擎。因此,這次更新更多地是出于對(duì)技術(shù)進(jìn)步的追求,以確保游戲在畫面表現(xiàn)上能夠更上一層樓。
業(yè)內(nèi)知名爆料者Jez Corden透露,《宣誓》已經(jīng)轉(zhuǎn)向虛幻引擎5.3,并得到了Xbox技術(shù)團(tuán)隊(duì)(即《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的開發(fā)商The Coalition)的協(xié)助。The Coalition在虛幻5引擎的運(yùn)用上有著豐富的經(jīng)驗(yàn),除了自家開發(fā)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器6》外,還積極幫助其他工作室解決虛幻5引擎的技術(shù)問題,比如《腐爛國(guó)度3》的開發(fā)商Undead Labs。
有玩家表示,他們更喜歡《宣誓》首支預(yù)告片中的游戲畫面,認(rèn)為后續(xù)的視頻展示在畫質(zhì)上有所欠缺。對(duì)此,Corden解釋道,《宣誓》的首支預(yù)告片是CG動(dòng)畫而非實(shí)機(jī)演示,這也是為什么微軟如今更傾向于使用實(shí)機(jī)預(yù)告來公布新作。
不過,隨著Xbox發(fā)布會(huì)的臨近,《宣誓》也將發(fā)布新的實(shí)機(jī)演示。玩家們可以期待黑曜石在《宣誓》上取得的最新成果,看看這款備受期待的游戲在畫面表現(xiàn)上是否有所突破。
《宣誓》將于今年秋季正式發(fā)售,屆時(shí)玩家們將有機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)這款游戲的魅力。讓我們拭目以待,看看黑曜石能否用虛幻5.3引擎為玩家們帶來一場(chǎng)視覺盛宴。