備受矚目的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立武俠單機(jī)游戲《下一站江湖Ⅱ》今日正式在Steam、WeGame以及蒸汽平臺(tái)上線發(fā)售,數(shù)字版全平臺(tái)首發(fā)定價(jià)為78元。這款游戲由白玉京工作室精心打造,是其繼前作之后的又一力作,為武俠游戲愛(ài)好者帶來(lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
《下一站江湖Ⅱ》作為一款3D純單機(jī)、離線、無(wú)縫地圖界的武俠游戲,憑借其多身份線、多結(jié)局以及沙盒玩法等特點(diǎn),吸引了大量武俠迷的目光。同時(shí),游戲還計(jì)劃推出專屬M(fèi)OD編輯器,旨在讓玩家能夠共同豐富江湖的內(nèi)容和玩法,為游戲世界注入更多活力。

然而,盡管《下一站江湖Ⅱ》在多個(gè)方面都有著出色的表現(xiàn),但也存在一些不完善之處。據(jù)白玉京工作室透露,游戲中可能存在一些細(xì)節(jié)上的BUG,但他們已經(jīng)做好了連續(xù)加班優(yōu)化的準(zhǔn)備,并鼓勵(lì)玩家通過(guò)游戲內(nèi)或官網(wǎng)的BUG提交系統(tǒng)隨時(shí)反饋問(wèn)題。
此外,由于游戲開放世界角色量級(jí)過(guò)大,制作成本有限,游戲的立繪和美術(shù)方面可能略顯普通。但工作室承諾,他們將在后續(xù)作品中不斷提升美術(shù)效果,力求打造更加逼真的江湖世界。

動(dòng)作打擊感不足也是當(dāng)前游戲的一個(gè)短板。由于工作室在底層技術(shù)積累上的不足,以及從回合制轉(zhuǎn)向即時(shí)戰(zhàn)斗的首次嘗試,游戲在操作、打擊感等方面與其他大作相比仍有差距。然而,工作室表示將逐代更迭,不斷提升游戲體驗(yàn)。
值得一提的是,游戲在身份線方面采取了逐條推出的策略。當(dāng)前上線版本主要圍繞“將門豪族”這一主身份線展開,包括豐富的劇情、配音以及多結(jié)局等內(nèi)容。而更多的身份線,如計(jì)劃中的千金線、書生線等,將在后續(xù)的資料片更新中逐步推出。

此外,游戲在新手引導(dǎo)方面也有所弱化,以更好地體現(xiàn)沙盒游戲的特性。作為開放世界游戲,玩家進(jìn)入游戲后將面臨大量的沙盒內(nèi)容,因此建議玩家可關(guān)注其他玩家的評(píng)論、攻略或官方攻略資料站以更好地體驗(yàn)游戲。
由于《下一站江湖Ⅱ》采用無(wú)縫地圖模式,地圖資源較大,因此玩家在游戲過(guò)程中可能會(huì)遇到卡頓、加載延遲等問(wèn)題。工作室建議玩家提升內(nèi)存、顯存,并在固態(tài)硬盤上安裝游戲,同時(shí)謹(jǐn)慎設(shè)置游戲內(nèi)的自動(dòng)存檔和視野距離等選項(xiàng)。為了進(jìn)一步優(yōu)化游戲的性能和美術(shù)效果,工作室已聘請(qǐng)業(yè)內(nèi)頂尖的3D管線團(tuán)隊(duì)進(jìn)行大規(guī)模的效果及性能優(yōu)化。

盡管《下一站江湖Ⅱ》存在一些不完善之處,但白玉京工作室表示,他們將認(rèn)真面對(duì)所有的遺憾與缺陷,并努力進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化。同時(shí),他們也希望玩家能夠如實(shí)反饋游戲的短板,以便他們更好地了解玩家的需求,為未來(lái)的游戲開發(fā)提供有益的參考。
《下一站江湖Ⅱ》以其豐富的武俠元素、開放動(dòng)態(tài)劇情以及獨(dú)特的武學(xué)系統(tǒng)等特點(diǎn),為玩家構(gòu)建了一個(gè)真實(shí)而廣闊的江湖世界。在這個(gè)世界里,玩家可以自由探索、結(jié)交摯友、學(xué)習(xí)武藝,體驗(yàn)恩怨情仇交織的真實(shí)武俠生活。相信隨著游戲的不斷優(yōu)化和更新,《下一站江湖Ⅱ》將成為武俠游戲領(lǐng)域的一顆璀璨明珠。





























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