備受矚目的《地獄之刃2》即將在5月21日登陸XSX/S和PC平臺,售價為50美元,僅提供數(shù)字版。與前作相似,本作的游戲時長也控制在7-8小時之間。近日,忍者理論(Ninja Theory)工作室的負責(zé)人Dom Matthews接受了IGN的專訪,分享了他對于游戲時長以及玩家喜好的獨特見解。
《地獄之刃2》開發(fā)團隊暢談游戲時長:多數(shù)玩家偏好緊湊體驗
Matthews表示:“我們的目標一直是打造一個情節(jié)緊湊、引人入勝的故事,而不是單純追求游戲時長的長短。因此,我們并非刻意制作短時間的游戲,而是希望講述一個有完整起承轉(zhuǎn)合的故事。幸運的是,我們找到了欣賞這種短而精游戲風(fēng)格的玩家群體,他們珍視游戲中的每一刻體驗。”


他進一步解釋說:“數(shù)字發(fā)行方式的興起為各種形式和規(guī)模的游戲提供了更廣闊的發(fā)展空間,這是令人欣喜的現(xiàn)象。我發(fā)現(xiàn),越來越多的玩家喜歡那種能在某個周末晚上,靜靜地戴上耳機、關(guān)掉燈光,完全沉浸其中的游戲體驗。他們并不追求長達50-100小時的游戲時長,而是喜歡那種短小精悍、直達人心的作品。”
“在現(xiàn)代社會,人們的生活節(jié)奏越來越快,時間壓力也越來越大。我們的粉絲正是看中了《地獄之刃》系列這種短小而深刻的游戲體驗。我們的目標是讓游戲中的每一步都充滿意義,為玩家?guī)韺W⒍钊氲挠螒蝮w驗。”
談及《地獄之刃2》的成功標準,Matthews強調(diào):“對于忍者理論來說,成功并不僅僅意味著銷售數(shù)字或玩家數(shù)量。更重要的是,我們能否讓團隊的藝術(shù)家們創(chuàng)作出觸動人心的游戲體驗,并能讓盡可能多的玩家接受并喜愛這種體驗。”
他補充說:“我們希望《地獄之刃2》能吸引更多玩家,尤其是那些熱愛思考和感受游戲魅力的玩家。如果能在游戲發(fā)售后聽到粉絲和玩家們說,我們以無愧于賽娜角色的方式延續(xù)了她的旅程,那將是我們最大的成功。”
通過Matthews的分享,我們不難看出,《地獄之刃2》開發(fā)團隊對于游戲時長的把控和玩家喜好的理解有著深入的思考。他們相信,只有打造出情節(jié)緊湊、引人入勝的游戲體驗,才能真正贏得玩家的心。





























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