《星刃》女主馬尾辮設(shè)計難做,團隊花費一年時間,下面就讓小編來為大家詳細介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!
《星刃》這款游戲自問世以來便引發(fā)了廣泛的關(guān)注,尤其是其中女主角伊芙的性感身材更是成為了眾人矚目的焦點。最近,游戲總監(jiān)金亨泰接受了Famitsu的采訪,詳細分享了他們在設(shè)計伊芙時所面臨的挑戰(zhàn)。
金亨泰首先談到了女主角服裝的選擇。他提到,由于《星刃》是一個科幻題材的游戲,他們希望能夠融入一些傳統(tǒng)實體服裝難以展現(xiàn)的元素。為此,他們巧妙地運用了光亮和發(fā)光照明元素,為伊芙打造了一套充滿未來主義風格的服裝。
雖然部分服裝的靈感來源于動漫或電影中的經(jīng)典造型,但金亨泰強調(diào),開發(fā)團隊在創(chuàng)作過程中努力打破限制,提出各種富有創(chuàng)意的想法。他們的目標是展現(xiàn)出伊芙與殖民地文化之間的獨特魅力,讓玩家在游戲中能夠深刻感受到這種與眾不同的風情。
然而,金亨泰也指出,視覺吸引力并非他們設(shè)計伊芙和莉莉時的唯一靈感來源。他表示,人體在移動時所展現(xiàn)出的美態(tài)同樣令人著迷。因此,他們在設(shè)計過程中特別注重動作的流暢性,以及服裝和頭發(fā)在動態(tài)中的搖擺效果。伊芙的長發(fā)便是這一設(shè)計理念的具體體現(xiàn)。
團隊的另一個重要目標是捕捉戰(zhàn)斗中各種動作的美感,以增強游戲的戰(zhàn)斗運動感和流動感。然而,這一愿景的實現(xiàn)并不容易。金亨泰特別提到了馬尾辮設(shè)計的挑戰(zhàn),他表示讓頭發(fā)以一種看起來自然而穩(wěn)定的方式彈跳和搖擺是開發(fā)過程中的一大難題。他甚至開玩笑說,如果不是因為這個發(fā)型,也許游戲的開發(fā)周期可以縮短一年左右。
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