游戲心理健康非營(yíng)利組織Take This最近發(fā)布了一項(xiàng)引人深思的研究報(bào)告,深入探討了青少年在游戲空間中的心理安全感。該研究共調(diào)查了2408名游戲玩家,其中54%的13至17歲未成年人明確表示,在游戲世界中感受到安全和免受騷擾對(duì)他們至關(guān)重要。
這項(xiàng)研究顯示,對(duì)于正處于成長(zhǎng)關(guān)鍵期的青少年而言,游戲空間的安全感不僅關(guān)乎娛樂(lè)體驗(yàn),更影響著他們的心理健康。他們渴望在一個(gè)沒(méi)有騷擾和仇恨的虛擬世界里,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣和放松。
然而,調(diào)查數(shù)據(jù)也揭示了一個(gè)令人擔(dān)憂(yōu)的現(xiàn)象:在受訪(fǎng)者中,18歲至24歲的玩家相較于其他年齡段的群體,更可能在游戲空間中感到不安全。更令人震驚的是,該年齡段中竟有五分之一的玩家因?yàn)樵馐艹鸷藓万}擾而減少了在游戲內(nèi)的消費(fèi)。
此外,研究還發(fā)現(xiàn),為了規(guī)避潛在的騷擾和仇恨,有四分之一的玩家在游玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)選擇關(guān)閉語(yǔ)音聊天功能。這種自我保護(hù)的舉措,無(wú)疑凸顯了游戲空間中存在的安全隱患。
報(bào)告進(jìn)一步指出,不同種族和民族的玩家在游戲空間中的安全感也存在顯著差異。其中,亞洲玩家(18%)和黑人玩家(16%)感到最不安全。而對(duì)于LGBTQ++社區(qū)的成員來(lái)說(shuō),情況更為嚴(yán)峻,近四分之一(23%)的雙性戀玩家表示在游戲空間中感受到了不安全。
這一研究不僅提醒我們關(guān)注游戲空間中的心理健康問(wèn)題,更呼吁游戲行業(yè)和相關(guān)機(jī)構(gòu)加強(qiáng)監(jiān)管和措施,為玩家營(yíng)造一個(gè)更加安全、友好的游戲環(huán)境。只有這樣,才能讓青少年在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能得到心靈的呵護(hù)和成長(zhǎng)。