眾所周知,盡管如今的手游大多采用“免費(fèi)”模式,但這并不妨礙它們在上架后賺取可觀的收入。其中的原因在于游戲內(nèi)的內(nèi)購系統(tǒng)。最近,日本媒體進(jìn)行了一項(xiàng)關(guān)于手游玩家每月內(nèi)購金額的調(diào)查,結(jié)果顯示,499日元以下的微量內(nèi)購占比最高。
隨著手游市場的不斷發(fā)展,內(nèi)購已經(jīng)成為游戲開發(fā)商獲取收入的重要途徑之一。玩家可以通過內(nèi)購購買游戲內(nèi)的虛擬物品、道具或者增值服務(wù),以提升游戲體驗(yàn)或者獲得競爭優(yōu)勢。調(diào)查結(jié)果顯示,大部分玩家在每月的內(nèi)購金額都控制在499日元以下,這可能是因?yàn)檫@個(gè)價(jià)格范圍內(nèi)的內(nèi)購項(xiàng)目相對較為實(shí)惠,同時(shí)也能夠滿足他們的游戲需求。
最近,日本媒體邀請了100位男女手游玩家參與了一項(xiàng)調(diào)查,結(jié)果似乎符合預(yù)期。調(diào)查顯示,499日元以下的微量內(nèi)購占比最高,獲得了25票的支持。而在1000~2999日元和500~999日元的價(jià)格范圍內(nèi),各自獲得了23票的支持。相比之下,較高價(jià)位的10000日元以上和5000~9999日元的內(nèi)購選項(xiàng)只獲得了10票的支持。
關(guān)于為何選擇氪金的理由,玩家們的回答五花八門。一些選擇只氪金499日元以下的玩家表示,他們擔(dān)心游戲可能會突然停服,因此不愿意投入過多的金錢。他們更傾向于控制自己的消費(fèi),并保持對游戲的謹(jǐn)慎態(tài)度。
而那些選擇氪金10000日元以上的玩家則表示,由于參與游戲中的團(tuán)戰(zhàn)、互動等活動需要大量的金錢支持,他們愿意投入更多的資金以確保在游戲中不落后。他們認(rèn)為,大量氪金可以讓他們在游戲中享受更加舒暢的體驗(yàn)。
這項(xiàng)調(diào)查結(jié)果反映了玩家們在選擇氪金金額時(shí)的不同考慮因素。一方面,有些玩家更注重控制消費(fèi)和保持謹(jǐn)慎態(tài)度,而另一方面,也有一部分玩家愿意為了更好的游戲體驗(yàn)而投入更多的金錢。