崩壞星穹鐵道桑博值不值得培養(yǎng)?在最新的更新版本之后,許多玩家已經(jīng)開(kāi)始熱衷于練級(jí)桑博,但也有一些玩家可能對(duì)此還不太熟悉。下面就由小編來(lái)為大家?guī)?lái)桑博的全部信息,想要了解的小伙伴來(lái)看看吧。
崩壞星穹鐵道桑博培養(yǎng)一覽
「桑博」——風(fēng)屬性虛無(wú)命途角色
雖然「桑博」是一名虛無(wú)角色,但與「銀狼」、「佩拉」等能夠顯著提高輸出角色輸出能力的debuff施加角色不同,桑博施加的是一種用于輸出和提高自身輸出的“負(fù)面狀態(tài)”?,F(xiàn)在讓我們來(lái)看看他的技能機(jī)制吧。
首先,桑博的「天賦」是他輸出的核心。這個(gè)天賦使得桑博的所有攻擊都能夠?yàn)楸幻械哪繕?biāo)施加“風(fēng)化”狀態(tài),并且最多能夠疊加5層。當(dāng)桑博的天賦達(dá)到LV.10時(shí),疊滿5層的風(fēng)化狀態(tài)能夠達(dá)到260%的風(fēng)化倍率。而如果桑博的天賦點(diǎn)亮了滿魂并達(dá)到LV.12,那么疊加5層時(shí)的風(fēng)化持續(xù)傷害倍率甚至可以高達(dá)361%。
需要注意的是,風(fēng)化狀態(tài)的疊加方式是通過(guò)擊中敵人來(lái)實(shí)現(xiàn)的。桑博的戰(zhàn)技會(huì)彈射共計(jì)5段傷害,每次傷害都能施加風(fēng)化狀態(tài)。而普通攻擊則會(huì)對(duì)單體敵人進(jìn)行3段攻擊,每段攻擊同樣能施加風(fēng)化狀態(tài)。
桑博的「戰(zhàn)技」是他用來(lái)快速疊加風(fēng)化狀態(tài)的手段。由于戰(zhàn)技的攻擊方式是彈射,所以在敵人數(shù)量較多時(shí),要對(duì)單體敵人施加多層風(fēng)化狀態(tài)會(huì)比較困難。
而桑博的「終結(jié)技」則能夠?qū)撤饺w造成4段風(fēng)化傷害,有效地為敵方全體施加較多層的風(fēng)化狀態(tài)。同時(shí),終結(jié)技還能夠?yàn)閿撤饺w施加“持續(xù)傷害易傷”(以下簡(jiǎn)稱“持傷易傷”)的debuff,從而有效提高我方角色施加的持續(xù)傷害。
需要注意的是,桑博的主要傷害來(lái)源是持續(xù)傷害。當(dāng)「卡芙卡」登場(chǎng)后,她能夠引爆桑博施加的持續(xù)傷害,進(jìn)一步提升他的傷害輸出。此外,桑博的終結(jié)技中的“持傷易傷”效果也會(huì)更加顯著。
行跡介紹
桑博的輸出手段主要是通過(guò)「天賦」的風(fēng)化狀態(tài)和「戰(zhàn)技」的直接傷害實(shí)現(xiàn)的。然而,考慮到桑博的直接傷害收益并不高,提高「終結(jié)技」的持傷易傷效果會(huì)對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的價(jià)值產(chǎn)生更大的影響。因此,桑博的行跡升級(jí)優(yōu)先級(jí)如下:
「天賦」≥「終結(jié)技」>「戰(zhàn)技」>「普通攻擊」
此外,根據(jù)突破等階的不同,桑博還可以解鎖額外能力,包括「圈套」、「后手」和「加料」。
「圈套」能夠增加「天賦」施加的風(fēng)化狀態(tài)的持續(xù)回合,從3回合增加到4回合。由于風(fēng)化狀態(tài)每次被重復(fù)施加時(shí)都會(huì)刷新持續(xù)回合,只要敵人不在桑博行動(dòng)期間行動(dòng)3次,基本上都能保證風(fēng)化狀態(tài)的覆蓋。因此,我認(rèn)為這個(gè)額外能力實(shí)際上并不是非常重要。
「后手」能夠在施放終結(jié)技時(shí)額外回復(fù)能量,讓桑博能夠更快地充滿能量,從而保證終結(jié)技debuff的覆蓋率。在解鎖1魂后,搭配該額外能力和充能連結(jié)繩,桑博可以實(shí)現(xiàn)“2戰(zhàn)技+1挨打”充滿能量的理想狀態(tài)。
「加料」能夠減少處于風(fēng)化狀態(tài)下的敵人對(duì)桑博的傷害。由于風(fēng)化debuff幾乎是常駐狀態(tài),除非在開(kāi)局時(shí)被高速敵人攻擊,否則這個(gè)額外能力基本上都能發(fā)揮作用,有效提高了桑博的生存能力。
桑博的行跡屬性包括百分比攻擊力、效果命中和效果抵抗。其中,百分比攻擊力和效果命中用來(lái)保證風(fēng)化狀態(tài)的傷害和施加效果的成功率,而效果抵抗的數(shù)值并不高,需要靠運(yùn)氣來(lái)抵抗敵人的效果。
光錐推薦:
「以世界之名」:這款常駐五星虛無(wú)光錐能夠提高佩戴者對(duì)陷入負(fù)面狀態(tài)的敵方目標(biāo)的傷害。由于桑博的「風(fēng)化」覆蓋率較高,這個(gè)加成幾乎是常駐的。此外,它還能提高施放戰(zhàn)技時(shí)佩戴者的效果命中和攻擊力,主要是為了增加桑博施放戰(zhàn)技時(shí)「風(fēng)化」的施加概率。增加的攻擊力在4魂后能夠獲得較高的收益,是四星光錐中沒(méi)有高疊影時(shí)的最佳選擇。
「晚安與睡顏」:這款常駐池四星虛無(wú)光錐,佩戴者對(duì)敵方目標(biāo)造成的傷害與其承受的負(fù)面效果數(shù)量成正比,達(dá)到3層時(shí)達(dá)到最高值。由于桑博自身只能施加2個(gè)負(fù)面效果,因此需要與其他虛無(wú)角色(比如「卡芙卡」)搭配使用。在滿疊時(shí),它的收益能夠超過(guò)大部分只疊1層的五星光錐。
「延長(zhǎng)記號(hào)」:這款光錐可以在光錐商城中獲得,提高佩戴者對(duì)處于「風(fēng)化」?fàn)顟B(tài)下的敵方目標(biāo)的傷害。對(duì)于桑博來(lái)說(shuō),這是一個(gè)非常穩(wěn)定的加成。由于該光錐可以通過(guò)商城兌換獲得,因此相對(duì)容易獲得滿疊影的效果,是平民玩家的首選光錐。
「獵物的視線」:這款常駐池四星虛無(wú)光錐,可以直接提高佩戴者的效果命中和持續(xù)傷害。對(duì)于桑博來(lái)說(shuō),這兩個(gè)屬性都是不錯(cuò)的。不過(guò)由于它只提升持續(xù)傷害,因此與其他光錐相比,輸出收益會(huì)稍低一些。
遺器推薦:
由于桑博主要通過(guò)「風(fēng)化」來(lái)進(jìn)行持續(xù)傷害的輸出,因此除了「風(fēng)屬性傷害加成」之外,只需要堆疊「攻擊力」就可以提高「風(fēng)化」傷害。
在遺器套裝上,有兩個(gè)選擇:
「太空封印站」:這個(gè)位面飾品套裝能夠穩(wěn)定提供較高的攻擊力加成。
「泛銀河商業(yè)公司」:這個(gè)位面飾品套裝提高效果命中的同時(shí),根據(jù)效果命中百分比提高攻擊力。
個(gè)人更推薦「太空封印站」,具體理由將在后續(xù)的桑博命中收益相關(guān)文章中提到。
對(duì)于四件套的選擇,一般優(yōu)先考慮「晨昏交界的翔鷹」,這個(gè)套裝能讓桑博更快充滿能量,以保持終結(jié)技的debuff覆蓋率。
另外,「晨昏交界的翔鷹」的二件套加上「野穗伴行的快槍手」的二件套也可以作為畢業(yè)選擇。
在詞綴選擇上,可以參考圖中標(biāo)亮的屬性。選擇「速度」鞋和「能量恢復(fù)效率」連結(jié)繩可以讓桑博更快行動(dòng),更快充能,提高終結(jié)技的持傷易傷覆蓋率,確保其作為虛無(wú)角色的職責(zé)。
「第一星魂·加碼的愛(ài)」:這個(gè)星魂可以增加戰(zhàn)技彈射次數(shù)1次,總傷害次數(shù)從5次增加到6次。它不僅能讓?xiě)?zhàn)技施加多1次的風(fēng)化效果,還能額外恢復(fù)6點(diǎn)能量。這對(duì)于角色桑博來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵。
「第二星魂·熱情會(huì)傳染」:當(dāng)敵人處于“風(fēng)化”狀態(tài)下被消滅時(shí),這個(gè)星魂可以讓敵方全體有概率疊加1層“風(fēng)化”狀態(tài)。這提高了桑博對(duì)群體施加“風(fēng)化”效果的能力。不過(guò)可惜的是,當(dāng)怪物有多波次時(shí),無(wú)法在擊殺第一波最后一個(gè)敵人時(shí),為第二波全體敵人施加“風(fēng)化”。
「第三星魂·大數(shù)字!」:這個(gè)星魂可以提高「戰(zhàn)技」和「普通攻擊」的傷害。雖然對(duì)整體輸出提升較少,但仍然有一定效果。
「第四星魂·愛(ài)之深,恨之切」:這個(gè)星魂可以讓桑博的戰(zhàn)技引爆“風(fēng)化”層數(shù)≥5的敵人,使其承受原傷害8%的額外傷害。這對(duì)于單體輸出有顯著的提升效果。
PS:桑博的戰(zhàn)技每段傷害都能引爆“風(fēng)化”傷害,加上1魂,當(dāng)命中同一名敵人時(shí),可以造成48%的原“風(fēng)化”傷害。此外,不僅是桑博自身的“風(fēng)化”可以被引爆,通過(guò)點(diǎn)擊破施加的“風(fēng)化”在桑博天賦“風(fēng)化”≥5層時(shí)也能被引爆。
「第五星魂·超大數(shù)字!」:這個(gè)星魂可以提高「終結(jié)技」和「天賦」的傷害。它不僅提高了“風(fēng)化”倍率,還提高了“持傷易傷”的數(shù)值,不過(guò)提高的數(shù)值相對(duì)較低。
「第六星魂·消費(fèi)升級(jí)」:這個(gè)星魂可以提高「天賦」每層“風(fēng)化”的倍率。當(dāng)達(dá)到5層“風(fēng)化”時(shí),能夠提高75%的傷害倍率,對(duì)桑博整體傷害的提升非常可觀。
總結(jié):桑博的星魂對(duì)他的提升較大。雖然桑博在0魂?duì)顟B(tài)下也能施加5層“風(fēng)化”,但1魂可以提高回能效率,4魂可以提高單體輸出,6魂可以提高整體輸出。個(gè)人建議在1魂后開(kāi)始培養(yǎng)其他星魂。
配隊(duì)推薦:
根據(jù)上圖可以參考以下隊(duì)伍搭配:
持續(xù)傷害隊(duì):桑博通常作為風(fēng)屬性的“對(duì)群”輸出角色使用。持續(xù)傷害隊(duì)伍由于缺少“暴擊區(qū)”,整體輸出相比于“直傷”隊(duì)伍會(huì)稍低一些。然而,有了「卡芙卡」的機(jī)制,可以引爆敵人身上的“持續(xù)傷害”,讓持續(xù)傷害隊(duì)伍有了一個(gè)主心骨。與桑博搭配是一個(gè)相當(dāng)合適的選擇。
風(fēng)傷隊(duì):這個(gè)隊(duì)伍整體由風(fēng)屬性的傷害角色組成??梢钥紤]讓「布洛妮婭」佩戴「與行星相會(huì)」光錐,以穩(wěn)定提高兩個(gè)“風(fēng)屬性”角色的傷害。
總結(jié):
桑博是一個(gè)主打“持續(xù)傷害”的角色。雖然他的人設(shè)以及“持續(xù)傷害”目前的強(qiáng)度相對(duì)較低,導(dǎo)致很多玩家沒(méi)有花費(fèi)資源去培養(yǎng)他。然而,隨著“卡芙卡”的登場(chǎng),我相信擁有優(yōu)秀“持續(xù)傷害”機(jī)制的桑博會(huì)表現(xiàn)得越來(lái)越好。
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