電子藝界(EA)旗下的《戰(zhàn)地》系列,在其輝煌的歷程中,實(shí)現(xiàn)了從年收入不足5000萬(wàn)美元到超過(guò)10億美元的飛躍,這一壯舉主要得益于2000年至2018年間EA前產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)副總裁Lincoln Hershberger的卓越貢獻(xiàn)。據(jù)其領(lǐng)英簡(jiǎn)歷透露,正是在他的引領(lǐng)下,《戰(zhàn)地》系列逐漸成長(zhǎng)為EA最盈利的原創(chuàng)IP。
《戰(zhàn)地》系列的巔峰時(shí)期,涌現(xiàn)了諸如《戰(zhàn)地3》、《戰(zhàn)地4》、《戰(zhàn)地1》及《戰(zhàn)地5》等多部佳作,這些作品不僅深受玩家喜愛(ài),更為EA帶來(lái)了豐厚的收益。然而,隨著《戰(zhàn)地2042》的發(fā)布,系列似乎遭遇了一些挫折,年收入大幅下滑至約4.2億美元,與巔峰時(shí)期相去甚遠(yuǎn)。
盡管如此,EA并未放棄對(duì)《戰(zhàn)地》系列的打磨與革新。目前,一款全新的《戰(zhàn)地》游戲正在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中,該作將背景設(shè)定在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),不僅包含豐富的單人戰(zhàn)役模式,還有備受期待的多人模式與大逃殺模式,力求為玩家?guī)?lái)更加全面且沉浸式的游戲體驗(yàn)。
近期,《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室也向部分玩家開(kāi)放了測(cè)試版本,初期反饋極為積極,這無(wú)疑為新作的推出注入了強(qiáng)心劑。未來(lái),《戰(zhàn)地》系列能否一掃《戰(zhàn)地2042》帶來(lái)的陰霾,重返巔峰,我們拭目以待。但無(wú)論如何,這一經(jīng)典系列的歷史與未來(lái),都值得我們持續(xù)關(guān)注與探討。