備受關注的2023年度第三屆中國游戲創(chuàng)新大賽于7月29日在上海揭曉。網易的游戲《蛋仔派對》從150多個入選作品中脫穎而出,榮獲了“最佳創(chuàng)新游戲大獎”和“最佳創(chuàng)新團隊獎”。
中國游戲創(chuàng)新大賽由中國音像與數字出版協(xié)會指導,中國游戲產業(yè)研究院主辦,是中國游戲產業(yè)的最高獎項,具有很高的含金量。大賽秉持著守正創(chuàng)新的理念,旨在提升大眾對游戲的審美水平,提高國產游戲的質量,滿足人民群眾對精神文化需求的更高層次。
《蛋仔派對》是今年斬獲“最佳創(chuàng)新游戲大獎”和“最佳創(chuàng)新團隊獎”的作品。在過去的一年里,通過提供UGC工具和平臺,該游戲讓千萬玩家參與到樂園共創(chuàng)中,實現(xiàn)了游戲開發(fā)者和內容創(chuàng)作者之間的思維碰撞和雙向奔赴。
回顧《蛋仔派對》的發(fā)展歷程,從美術、玩法到UGC內容,都是基于創(chuàng)新驅動的研發(fā)理念,上線一年時間里獲得了用戶和業(yè)內的認可。在過去一年里,《蛋仔派對》不斷突破創(chuàng)新,通過推動UGC玩法的創(chuàng)新,大大降低了UGC玩法的門檻,讓每個玩家都有機會參與內容創(chuàng)作。
在不久前的《蛋仔派對》首屆創(chuàng)作者大會上,游戲制作人Kwan表示,游戲每周地圖發(fā)布數量達到了百萬級別,創(chuàng)作者數量突破了千萬。雖然UGC玩法在國內乃至全球市場上并不少見,但像《蛋仔派對》這樣與游戲原生內容和玩家社區(qū)高效融合、數量和品質相輔相成,并形成獨特文化和社會影響力的作品并不多見。
《蛋仔派對》的核心成員擁有豐富的地圖編輯器研發(fā)經驗,游戲立項之初就確定了“休閑競技+UGC”的核心運營目標。在官方的持續(xù)引導下,《蛋仔派對》建立了一個龐大的UGC內容社區(qū),同時注重內容的思想性和藝術性,以創(chuàng)新的形式演繹與時代同頻相向的社會價值觀。
例如,《一夢敦煌》地圖將敦煌這座歷史寶庫轉化為具有體驗感的文化樂園,拉近了大眾與敦煌文化的距離。又如,《小舍煎茶》地圖對中華文明中的品茗文化進行了拆解,構建了一幅具有傳統(tǒng)文化意境又不失當代審美的互動畫卷。此外,《蛋仔派對》的UGC社區(qū)還廣泛涉足公益、教育等領域的地圖內容,通過多樣的情景交互玩法,拓展認知視野,形成正向價值輸出。
值得注意的是,在創(chuàng)新的前沿,《蛋仔派對》還加入了AIGC研究陣列,上線了多種不同的AIGC創(chuàng)作功能支持,涵蓋了多個輔助創(chuàng)作的場景,為創(chuàng)作者提供了效率提升的工具,提高了UGC內容創(chuàng)作的質量和效率,加速了自我創(chuàng)新的進程。
游戲產業(yè)正在成為數字經濟發(fā)展的重要引擎之一,而創(chuàng)新則為游戲產業(yè)的發(fā)展提供了動力。作為游戲產業(yè)的最高獎項,中國游戲創(chuàng)新大賽不斷踐行新理念、提供新價值、引導新風尚,推動整個產業(yè)在創(chuàng)作品質和思想內涵上雙重升級,讓中國游戲堅守文化敘事、傳播中國聲音為己任,更好地融入全球游戲市場體系。而《蛋仔派對》作為今年的“創(chuàng)新”獎項得主,與大環(huán)境需求和市場趨勢高度契合,在滿足精神娛樂需求的同時,通過賦能文化傳播,推進價值融合,發(fā)揮了重要的引領作用,共同塑造了中國游戲產業(yè)的新面貌。