根據(jù)Arkane里昂工作室高級(jí)光照美工Thomas Mothe的領(lǐng)英簡(jiǎn)歷,最新消息顯示,《漫威刀鋒戰(zhàn)士》并沒有采用虛幻引擎開發(fā),而是繼續(xù)使用了他們獨(dú)家開發(fā)的Void引擎。
Void引擎也是Arkane工作室的另一款杰作《死亡循環(huán)》所采用的引擎。盡管這款2021年的游戲在畫面上并不是最出色的,但它卻展現(xiàn)出了Arkane Lyon作品獨(dú)有的藝術(shù)氣息,讓玩家沉浸其中。
近年來,虛幻引擎已經(jīng)成為3A游戲開發(fā)的新標(biāo)準(zhǔn)。由于其共享工具和引人注目的功能,許多工作室紛紛選擇了虛幻5引擎。不久前,Arkane美國奧斯汀工作室也轉(zhuǎn)向了虛幻引擎,例如他們的另一款作品《紅霞島》就是采用了虛幻4引擎。
然而,Arkane奧斯汀工作室似乎對(duì)虛幻4引擎的使用并不是那么熟悉?!都t霞島》最初在主機(jī)上沒有60FPS模式,而在PC上的優(yōu)化也不盡如人意。
鑒于這些情況,Arkane里昂工作室決定繼續(xù)采用Void引擎,這似乎是一個(gè)明智的選擇。他們對(duì)這款引擎非常熟悉,并且能夠更好地發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。這也意味著,《漫威刀鋒戰(zhàn)士》將繼續(xù)展現(xiàn)出Arkane工作室獨(dú)有的創(chuàng)意和技術(shù)實(shí)力,為玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗(yàn)。