末刀是一款以俯視角冷兵器為主題的硬核動作游戲,雖然難度較高,但我認為它猶如一個充滿生機的江湖。這款游戲的優(yōu)點和缺點都非常明顯,當你在游戲中遇到難關時,可能會產生不想再繼續(xù)玩下去的念頭,通關總共需要花費十一個小時。其中第五關的boss戰(zhàn)斗耗時兩小時,第六章第一關需要五十六分鐘,而第六章第四關(倒數(shù)第二關)則需要六十四分鐘,這幾乎占據(jù)了游戲總時長的一半。這幾關都存在怪物過多、關卡時間過長的問題。游戲中每個關卡只有一個存檔點,一旦角色被攻擊到一下就會死亡,必須重新開始。
此外,游戲采用了令人討厭的頂視角,而不是常見的四十五度斜視角,而是真正從人物頭頂向下看。游戲的視角和核心設計無疑借鑒了名作《邁阿密熱線》,戰(zhàn)斗中有普通攻擊,還可以對射出的弓箭等飛行道具進行反彈攻擊。另外還有二段閃、時間暫停的影子模式,不過在boss戰(zhàn)中無法累積進度條,因此無法使用影子模式,只能樸實地拼刀。在騎馬狀態(tài)下可以進行無敵沖鋒攻擊,還提供了類似跑馬場的關卡供玩家盡情奔跑和割草暢玩。
在騎馬狀態(tài)下使用關刀則是一種無限大風車技能,相較于沖鋒時難以控制方向的情況,大風車攻擊可以隨時調轉方向。游戲中的關卡也提供了多個區(qū)塊連接的地圖,適合大風車攻擊,同時還有專門使用暗器的關卡,通過飛刀武器和閃躲技能的組合可以實現(xiàn)彈幕射擊效果??偟膩碚f,游戲的關卡設計非常出色,既有循序漸進的關卡,讓玩家學習新技能;也有精進技能的關卡,讓玩家所學技能大放異彩。
游戲的關卡主要分為清除所有敵人的關卡和解謎關卡。因此,游戲不僅在關卡縱向深度上設計優(yōu)秀,也在橫向的關卡類型上頗具新意。然而,游戲也存在前面提到的堆怪嚴重的關卡設計問題。盡管花費了將近五個小時來完成這些關卡內容,實際上也是清怪與解謎雙重設計的優(yōu)秀典范。之所以說它關卡卡怪嚴重,是因為單個關卡流程時間長、地圖大、敵人眾多。而且游戲主角一旦被攻擊到就會立即死亡,容錯率非常低。