在11月7日舉行的佩利國(guó)際理事會(huì)峰會(huì)上,R星母公司Take-Two首席執(zhí)行官在11月7日舉行的佩利國(guó)際理事會(huì)峰會(huì)上,R星母公司Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick談到了生成式人工智能在改善與NPC互動(dòng)方面的潛力。
“你是一個(gè)可玩的角色,你正在與不可玩的角色互動(dòng)。該交互目前是腳本化的,而且不可玩的角色一般都不是很有趣。如果AI參與其中,你可以想象所有的NPC都將變得非常有趣。”
昨日,R星宣布將會(huì)在12月初公布《GTA6》的首個(gè)預(yù)告片,但Zelnick還沒有確認(rèn)該作是否融入生成式AI。
“我可以確認(rèn)R星正在開發(fā)《GTA》系列的下一代作品,而R星提供的不僅僅是這些。”
改寫后:
在佩利國(guó)際理事會(huì)峰會(huì)上,R星母公司Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick談及生成式人工智能對(duì)改善與NPC互動(dòng)的潛力。
“你是可玩角色,與無趣的NPC互動(dòng)。目前互動(dòng)由腳本控制,而無趣的NPC缺乏吸引力。若AI加入,所有NPC將變得生動(dòng)有趣。”
昨日,R星宣布將在12月初發(fā)布《GTA6》首支預(yù)告片,但Zelnick未確認(rèn)是否運(yùn)用生成式AI。
“我可證實(shí)R星正開發(fā)《GTA》系列新作,而R星所提供的遠(yuǎn)不止于此。”