不動(dòng)如山是一款護(hù)衛(wèi)型時(shí)裝,在游戲中表現(xiàn)出色。不僅具備出色的抵抗攻擊能力,還能夠保護(hù)我方隊(duì)友,并擁有多種強(qiáng)大的控制效果。此外,不動(dòng)如山還可以對(duì)能夠位移到我方中后排的敵方武將產(chǎn)生克制效果,既可以攻擊又可以守御,具備多重功能。
放開(kāi)那三國(guó)3不動(dòng)如山時(shí)裝需要買(mǎi)嗎
基礎(chǔ)機(jī)制:不動(dòng)如山的怒氣技能對(duì)敵方前排造成190%的傷害,并將對(duì)方擊倒。絕技一能夠?qū)⑸砗蟮臄橙死缴砬埃斐?80%的傷害。如果身后沒(méi)有目標(biāo),那么會(huì)將面前的敵人挑飛并砸地,造成270%的傷害,并額外回復(fù)自身150點(diǎn)怒氣。絕技二提升自身免傷能力10%,減少受到的暴擊傷害20%。開(kāi)場(chǎng)前15秒內(nèi),不動(dòng)如山免疫控制效果。
光環(huán)技能:不動(dòng)如山的光環(huán)技能可以為自己周?chē)娜w武將附加一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾強(qiáng)度為自身攻擊的800%,同時(shí)還會(huì)增加目標(biāo)25%的物理防御和法術(shù)防御。
總的來(lái)說(shuō),不動(dòng)如山的時(shí)裝特點(diǎn)是它的保護(hù)能力、控制效果、坦度和護(hù)盾,它具備了一名合格的護(hù)衛(wèi)武將所需要的一切屬性。不僅如此,由于主角的基礎(chǔ)面板屬性較高,不動(dòng)如山的傷害也相當(dāng)可觀。
怒氣技能可以對(duì)敵方前排造成傷害并施加控制效果,控制時(shí)間大約為1秒左右。
絕技一能夠控制敵人,保護(hù)自己并造成高傷害,特別對(duì)付那些刺客武將非常有效,例如關(guān)銀屏。如果沒(méi)有敵人位于身后,不動(dòng)如山的技能將會(huì)變成一個(gè)控制技能,并且還會(huì)回復(fù)怒氣。
絕技二提升不動(dòng)如山的坦度,減少受到的傷害,同時(shí)在開(kāi)場(chǎng)時(shí)免疫控制效果。這使不動(dòng)如山成為一名非常堅(jiān)韌的前排護(hù)衛(wèi)。
光環(huán)技能是不動(dòng)如山最強(qiáng)大的特點(diǎn),能夠?yàn)橹車(chē)奈鋵⑻峁?qiáng)大的護(hù)盾和額外的防御,相當(dāng)于一個(gè)加強(qiáng)版的孫堅(jiān)大招。由于主角的基礎(chǔ)面板較高,這個(gè)護(hù)盾的強(qiáng)度也更高,使不動(dòng)如山成為一名出色的護(hù)衛(wèi)。
總結(jié)而言,不動(dòng)如山在游戲中的強(qiáng)度是不言而喻的。它在前十名排行榜的玩家中幾乎都是必備的選擇,因?yàn)樗幕A(chǔ)機(jī)制非常強(qiáng)大。不過(guò),需要注意的是,雖然不動(dòng)如山強(qiáng)大,但它可能在后期不如其他武將表現(xiàn)出色,因?yàn)橹鹘堑某砷L(zhǎng)性相對(duì)較低。在游戲中,前期可以將不動(dòng)如山用作主要角色,但隨著后期武將的成長(zhǎng),資源投放方向可能需要發(fā)生改變。
最后建議玩家首先購(gòu)買(mǎi)長(zhǎng)期回報(bào)的成長(zhǎng)基金等項(xiàng)目,這些項(xiàng)目具有最高的性?xún)r(jià)比。其次,考慮購(gòu)買(mǎi)不動(dòng)如山時(shí)裝,因?yàn)樗谇捌诒憩F(xiàn)出色,且使用壽命較長(zhǎng)。對(duì)于其他一些購(gòu)買(mǎi)選擇,需要根據(jù)個(gè)人情況量力而行。