電子游戲行業(yè)近年來(lái)的整合與收購(gòu)頻繁,索尼互動(dòng)娛樂(lè)前 CEO Shawn Layden 對(duì)此表示擔(dān)憂,認(rèn)為這可能削弱創(chuàng)造力。他舉例說(shuō),小型的、獨(dú)立的、不受歡迎的工作室被大公司整合后,可能會(huì)因?yàn)橐?guī)模增大而效率降低,甚至可能被大公司吸收,失去自主創(chuàng)作的能力。他提到,一些知名游戲工作室在合并后,讓人擔(dān)憂其未來(lái)創(chuàng)造力。
小工作室被并入大發(fā)行,成為支持團(tuán)隊(duì)的情況并不罕見(jiàn)。例如,過(guò)去幾年中,動(dòng)視的一些團(tuán)隊(duì)就被調(diào)配到《使命召喚》系列的工作中,擔(dān)任輔助角色,包括開(kāi)發(fā)古惑狼的 Bob Toys。然而,微軟收購(gòu)動(dòng)視后,這種情況可能會(huì)有所改變,因?yàn)槲④浵M謴?fù)一些丟失的 IP,甚至可能放棄每年發(fā)布的《使命召喚》。
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,索尼收購(gòu) Bungie,這些數(shù)十億美元的交易引起了整個(gè)行業(yè)的關(guān)注。然而,這些交易對(duì)游戲產(chǎn)量的影響可能并不大,《命運(yùn) 2》和《使命召喚》仍將是跨平臺(tái)游戲,并繼續(xù)成為兩家公司的重點(diǎn)。
Layden 在播客中強(qiáng)調(diào),他更關(guān)心的是收購(gòu)對(duì)工作室內(nèi)部創(chuàng)造力的影響,他們是否能保持獨(dú)立的創(chuàng)造力,還是會(huì)被大公司吸收?他認(rèn)為,當(dāng)聲音從幾百種減少到幾十種時(shí),可能會(huì)失去一些獨(dú)特的聲音。