長久以來,一直有傳言稱任天堂前任社長巖田聰在《寶可夢:金/銀》的開發(fā)中做出了貢獻,但是有關細節(jié)一直沒有得到披露。然而,最近有媒體公布了其中的一些信息,并否認了大家一直認為的巖田聰編寫出了高級壓縮算法的傳言。
據透露,巖田聰確實參與了《寶可夢:金/銀》的開發(fā),但他的貢獻與縮減容量無關。相反,他為游戲的加載速度編寫了一個算法。這個算法在戰(zhàn)斗開始時(寶可夢出場時)節(jié)省了幾分之一秒的時間,從而提高了加載速度。這個算法實際上是在HAL研究所使用的《地球冒險》和其他游戲中的一個改進版本。
那么,如果不是巖田聰的代碼,是如何將關都放入《寶可夢:金/銀》中的呢?實際上,這要歸功于Game Freak使用了一款1兆字節(jié)的Game Boy卡帶,這使得他們能夠將更多的游戲內容存放在一張卡帶中。
這些新的信息讓我們對《寶可夢:金/銀》的開發(fā)過程有了更清晰的了解。巖田聰作為任天堂的重要人物,他的貢獻無疑對游戲的成功起到了一定的推動作用。雖然他的算法并非高級壓縮算法,但它的存在仍然為游戲的流暢性和加載速度做出了貢獻。我們對巖田聰和整個開發(fā)團隊的努力表示敬意,并期待未來更多關于他們工作的細節(jié)能夠被披露出來。