在日新月異的技術(shù)世界中,Unity游戲引擎作為開發(fā)者們的重要工具,一直在努力提供更加便利、高效的服務(wù)。然而,每一次的變革都不可能十全十美,Unity 最近的收費政策更是激起了一片波瀾。在聽取了廣大開發(fā)者的反饋后,Unity官方迅速做出回應(yīng),對之前的通知進(jìn)行了重要的修訂。
在Unity官方公布新的收費政策僅10天后,于9月23日,Unity創(chuàng)意部門總經(jīng)理Marc Whitten發(fā)表了一封公開信,對廣大開發(fā)者社群表達(dá)了誠摯的歉意,并同時宣布了Unity Personal版本的免費政策將得以維持,而基于Unity Personal所創(chuàng)建的游戲也將不會收取運行時費用。
早在今年的9月13日,Unity技術(shù)公司曾通過官方博客宣布,從明年1月起,將會根據(jù)游戲的安裝次數(shù)向開發(fā)者收取一定的費用。盡管官方提供了Unity Personal版本給所有用戶,并且一旦游戲超過了收入和安裝的門檻,開發(fā)者只需為每次安裝支付微薄的費用,但是這項政策的公布,還是引起了業(yè)界及開發(fā)者社群的廣泛質(zhì)疑和關(guān)注。
為了解決廣大開發(fā)者的疑慮,數(shù)天后,官方通過推特發(fā)表了道歉聲明,并明確表示將對收費政策進(jìn)行適當(dāng)的修訂。在9月23日的公開信中,Marc Whitten 開篇就表示:“我想以‘對不起’作為文章的開頭。我們在公布新的收費政策之前,應(yīng)該與更多的開發(fā)者交流,以獲取更多寶貴的反饋。我們制定此政策的初衷是希望能夠確保為大家提供持續(xù)的支持,并繼續(xù)投資于游戲引擎的發(fā)展。”
他繼續(xù)宣布,不僅Unity Personal版將繼續(xù)免費提供,而且基于此版本所打造的游戲也不會收取任何運行時費用。同時,年收入的門檻也將從10萬美元提升至20萬美元,且不再要求開發(fā)者必須使用“Made with Unity”啟動畫面。對于過去12個月收入低于100萬美元的游戲,也都不需要支付Unity運行時費用。
對于使用Unity Pro 和 Unity Enterprise版本的開發(fā)者,Unity運行時費用將從2024年或之后推出的長期支持版本(Long Term Support,LTS)開始生效。這意味著,所有現(xiàn)有的及正在開發(fā)中的項目都不會受到影響,除非開發(fā)者選擇將其升級到新版本的Unity。
而在達(dá)到一定門檻后所需支付的Unity運行時費用,將根據(jù)“每月總收入的2.5%”或“每月新加入游戲玩家數(shù)”中的較低值來計算。Marc Whitten強調(diào):“我們致力于為創(chuàng)作者提供最優(yōu)質(zhì)的引擎,熱愛這個行業(yè)的每一個人都是我們前進(jìn)的動力。因此,我們誠摯邀請您參加由Jason Weimann主持的交流會,我們將盡力回應(yīng)大家的疑慮和問題。”
更多有關(guān)Unity運行時費用計劃的詳細(xì)信息,可參考官方的相關(guān)公告。