當(dāng)我們提到Bethesda Game Studio,很多人可能首先想到的是《上古卷軸5天際》和《輻射 4》這兩部經(jīng)典之作。如今,Bethesda Game Studio帶著它全新的宇宙探索RPG——《星空》重磅歸來。但不少玩家反饋,在使用不同的硬件配置時(shí),《星空》存在間歇性的假死或卡頓現(xiàn)象。有的玩家在人多的地方遭遇卡頓,而人少的地方則游戲流暢。甚至有相同硬件配置的玩家,一部分人遭遇問題,而另一部分人卻游戲流暢。這讓不少玩家感到困惑。為此,經(jīng)過深入探索和實(shí)驗(yàn),我們?yōu)榇蠹規(guī)砹艘韵陆鉀Q建議:
星空 性能優(yōu)化:如何應(yīng)對間歇性假死及卡頓?
優(yōu)化程序優(yōu)先級:首先嘗試調(diào)整starfield.exe的程序優(yōu)先級。根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果,降低其優(yōu)先級可能有效緩解間歇性假死問題。但請注意,為了確保游戲的流暢度,建議不要在后臺開啟其他資源消耗大的進(jìn)程,如瀏覽器等。
關(guān)注顯示問題:游戲中的UC辦公樓是一個(gè)很好的觀測點(diǎn)。站在頂部,玩家可以觀測到的顯示范圍相當(dāng)遠(yuǎn),而這一范圍與顯示等級無關(guān)。關(guān)于這個(gè)顯示范圍,我們進(jìn)行了大致估算,大約是《輻射76》的四倍。
“塊” Grids的問題:這是Bethesda的傳統(tǒng)引擎中一個(gè)重要的概念。在《輻射4》和《輻射76》中,玩家可以通過uGridsToLoad=參數(shù)來調(diào)整這一范圍。但在《星空》中,這一參數(shù)的位置尚未被確定?;蛟S可以用控制臺打開?暫時(shí)還未知。
每一款新的大型RPG都會(huì)面臨不少性能和兼容性問題,但只要持續(xù)關(guān)注和調(diào)整,玩家們總會(huì)找到最佳的游戲體驗(yàn)。希望上述建議能夠?yàn)椤缎强铡返耐婕覀儙韼椭屆恳晃煌婕叶寄艹两谶@片浩渺的宇宙之中。