作為曾經(jīng)引爆游戲界的經(jīng)典系列,《殺出重圍》任何新動態(tài)都會引發(fā)廣泛關注。據(jù)悉,Embracer集團曾在2024年叫停系列新作開發(fā),而目前由Aspyr負責的初代重制版計劃于2026年2月5日正式發(fā)售。這款誕生于2000年的開山之作曾為后續(xù)眾多沉浸式模擬游戲奠定基礎,其現(xiàn)代化重構本應備受期待,但實際情況卻與預期相去甚遠。

Aspyr工作室此前已成功完成《星球大戰(zhàn):賞金獵人》和多部《古墓麗影》的移植重制工作,但此次對《殺出重圍》的重構卻引發(fā)諸多質疑。雖然開發(fā)團隊承諾將通過全新光照系統(tǒng)、動態(tài)陰影技術和粒子特效全面提升視覺效果,并加入支持精細口型同步的角色模型,但這些改進并未獲得玩家認可。業(yè)內人士指出,重制版畫面既未能展現(xiàn)符合時代特征的全新演繹,又在重構過程中丟失了原作的獨特藝術風格,最終呈現(xiàn)出不倫不類的視覺效果。
更值得注意的是,原版游戲藝術總監(jiān)杰瑞·奧弗萊厄蒂在目睹重制版預告片后直言不諱地表示:“根本沒必要進行這樣的重制。”他回憶當年在Ion Storm工作室的創(chuàng)作歷程時強調,原版成功源于團隊間獨特的創(chuàng)作共鳴,特別是與著名設計師沃倫·斯佩克特的深度協(xié)作。那種由合適人才激發(fā)的創(chuàng)作火花,在目前的重制版本中已難以尋覓。
盡管該作現(xiàn)已在Steam平臺開放預購,但藝術總監(jiān)的質疑與玩家的普遍差評,都令這款重制版的未來蒙上陰影。對于堅持體驗原汁原味的玩家,官方建議可選擇購買原版年度紀念版作為替代方案。





























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