沃倫·斯佩克特(Warren Spector)是《傳奇米老鼠》及其續(xù)作的導(dǎo)演。作為一個(gè)對(duì)迪士尼情有獨(dú)鐘的人,他對(duì)這個(gè)項(xiàng)目非常投入。
在接受Venturebeat采訪時(shí),斯佩克特回顧了《傳奇米老鼠》的開發(fā)過程以及游戲發(fā)布后的反響。作為之前從事過沉浸式模擬游戲如《殺出重圍》的開發(fā)者,這次的項(xiàng)目對(duì)他來說是一個(gè)轉(zhuǎn)變,因?yàn)橥婕覍?duì)他的認(rèn)知也發(fā)生了一些變化。斯佩克特表示:“玩家們并沒有完全理解”,但他依然對(duì)《傳奇米老鼠》感到自豪。
斯佩克特說道:“如果我在玩射擊游戲時(shí)不夠好,而事實(shí)上我確實(shí)不夠好,那么我的選擇就是不去玩。因此,我一直認(rèn)為沉浸式模擬游戲是未來的趨勢(shì)。然而,銷量并沒有完全證明這一點(diǎn)。但是當(dāng)?shù)鲜磕釋⒚灼孀鳛槲业闹鹘菚r(shí),我知道我可以借此吸引更廣泛的玩家群體。所以,《傳奇米老鼠》也是一個(gè)沉浸式模擬游戲,對(duì)嗎?但是玩家們并沒有完全理解。我收到了很多電子郵件和推特信息,說我出賣了原則。但是如果他們?cè)敢饣〞r(shí)間去探尋,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)理念其實(shí)就在游戲中。所以我對(duì)《傳奇米老鼠》也感到非常自豪。”
《傳奇米老鼠》于2010年發(fā)布,續(xù)作在2012年推出。此外,還計(jì)劃推出《傳奇唐老鴨》和《傳奇迪士尼賽車》,但這兩個(gè)游戲都被取消了。盡管如此,斯佩克特依然對(duì)他的工作感到驕傲,并且相信沉浸式模擬游戲的理念會(huì)繼續(xù)在游戲界發(fā)展壯大。未來,我們也期待他能夠帶給我們更多令人驚喜的作品,讓我們重溫迪士尼經(jīng)典角色的魅力。