Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》總監(jiān)木寺康博與制作人鈴木裕人近日接受專訪,全面剖析了這款將于12月5日發(fā)售的前傳作品如何通過創(chuàng)新的城鎮(zhèn)建造機制,將系列標志性的“高度自由”理念提升至全新維度。這部承載百年歷史脈絡、提供超100小時沉浸體驗的作品,在延續(xù)經(jīng)典敘事與策略戰(zhàn)斗的基礎上,進一步拓寬了玩家的自主決策空間。

制作人鈴木裕人強調(diào),“旅人”二字精準詮釋了系列核心體驗:“旅行本身即象征自由,但每一步都需要腳踏實地。我們始終專注于創(chuàng)作能讓玩家感同身受、引發(fā)情感共鳴的質(zhì)樸故事。”這種對旅程真實感的追求深刻融入游戲設計,例如初代作品中玩家既可通過竊取物品推進劇情,也能選擇純粹購買完成整個游戲——多元化的玩法路徑正是系列獨特魅力的體現(xiàn)。
《歧路旅人0》最具突破性的變革在于引入深度城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)。鈴木裕人詳解道:“我們特別強化了‘家園’概念,玩家可自主規(guī)劃故鄉(xiāng)布局,邀請心儀角色定居,并通過同居設定展現(xiàn)人物羈絆。例如讓兩位愛花角色比鄰而居,周圍點綴花卉景觀——這些細膩設計讓玩家能將個人情感更深刻地融入游戲世界。”
總監(jiān)木寺康博進一步闡釋了NPC系統(tǒng)的傳承與革新:“相較于傳統(tǒng)RPG,《歧路旅人》系列每個NPC都擁有獨立背景故事與專屬道具。本次我們重點打通了野外指令與城鎮(zhèn)建設的關聯(lián):散布世界的角色可被招募入駐,而城鎮(zhèn)發(fā)展需求又與冒險歷程環(huán)環(huán)相扣,由此構建起個人領地與廣闊天地的有機聯(lián)結。”
值得關注的是,盡管城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)內(nèi)容豐富,開發(fā)團隊仍堅守自由原則——精心規(guī)劃者將獲得額外回報,但不愿深入?yún)⑴c的玩家也不會受到任何懲罰?!镀缏仿萌?》確定于12月5日同步登陸PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S全平臺。





























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