近日,日本媒體automaton在體驗2025東京電玩展展出的開放世界生存工藝游戲《山外山》后,發(fā)表試玩報告稱其構(gòu)建了一個充滿中國風(fēng)情的奇幻實驗場。該作以“觀察萬物、洞見世界之理”為核心設(shè)計理念,玩家將扮演神戰(zhàn)浩劫后幸存的后裔,通過制作、戰(zhàn)斗與建造重建文明,對抗天災(zāi)、巨獸與古神。

試玩編輯指出,游戲中最令人驚艷的是“自然即武器”的交互系統(tǒng)。燃燒荊棘開辟道路、借助蘑菇彈跳跨越懸崖——這些基于自然法則設(shè)計的機制讓玩家的每個行動都會引發(fā)連鎖反應(yīng)。而長按特定鍵啟動的“觀察”模式,會實時顯示場景物體的用途提示,使探索路徑始終充滿多元選擇。這種鼓勵玩家自主解讀世界規(guī)律的設(shè)計,成為游戲獨特的魅力源泉。
本作的合成系統(tǒng)進(jìn)一步拓展了創(chuàng)造維度。手持木材與場景植物碰撞時,可能瞬間生成意想不到的新工具。直觀的UI設(shè)計配合“觀察”機制,讓合成流程一氣呵成。建造系統(tǒng)同樣令人印象深刻,無論是架設(shè)橋梁穿越險境,還是構(gòu)筑掩體抵御敵襲,都讓玩家在創(chuàng)造與實驗的循環(huán)中感受“與世界對話”的真實觸感。
戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)則呈現(xiàn)出類魂游戲的緊張博弈感。斧弓等傳統(tǒng)武器配合多人協(xié)戰(zhàn)帶來沉重打擊感,但真正的精髓在于將戰(zhàn)場環(huán)境轉(zhuǎn)化為創(chuàng)意武器。地形觀察與環(huán)境利用讓每場戰(zhàn)斗都成為獨特的策略實踐,配合各武器專屬的“決意技”,不斷刷新玩家的戰(zhàn)斗體驗。試玩編輯雖未能擊敗Boss,但強調(diào)制勝關(guān)鍵在于環(huán)境協(xié)同而非數(shù)值碾壓,這種持續(xù)思考破局方式的過程正是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓所在。
游戲世界構(gòu)建同樣別具匠心。寫實視覺風(fēng)格下的神話國度摒棄了過場動畫,從道路形成到天氣變化皆采用實時演算。當(dāng)自然現(xiàn)象隨著玩家行動即時響應(yīng)時,整個世界仿佛被注入了呼吸律動。開發(fā)團隊通過這種設(shè)計讓奇幻世界具有可觸摸的真實感,構(gòu)建出可供探索者親手觸碰、試驗的活態(tài)神話。
automaton編輯總結(jié)道,游戲最珍貴的體驗在于“認(rèn)知成長帶來的愉悅”。重新挑戰(zhàn)早期Boss時,因更深入理解環(huán)境機制而游刃有余的突破感,讓玩家感受到知識積累帶來的實質(zhì)性成長。這場短暫試玩已展現(xiàn)出《山外山》龐大的潛力,令人對其正式發(fā)售后的完整形態(tài)充滿期待。





























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