當(dāng)開放世界與魂系游戲占據(jù)主流視野時(shí),傳統(tǒng)3D迷宮RPG正逐漸成為游戲界的稀有品類。近日,獨(dú)立游戲工作室Talesworth Game Studio的開發(fā)成員David在推廣新作《Lair of the Leviathan》時(shí)發(fā)出靈魂拷問:現(xiàn)今玩家是否已將這種承載著黃金時(shí)代記憶的游戲類型徹底遺忘?

以第一人稱視角、多職業(yè)搭配、回合制戰(zhàn)斗和復(fù)雜迷宮探索為特色的3D迷宮RPG,曾為老玩家們留下深刻印記。雖然其機(jī)械化的操作模式與昏暗壓抑的場景設(shè)計(jì)給當(dāng)代玩家?guī)硪欢ň嚯x感,但這類游戲構(gòu)筑的角色扮演基石至今仍在產(chǎn)生影響。
被譽(yù)為該類型開創(chuàng)者的《巫術(shù)》系列,盡管在新生代玩家群體中認(rèn)知度有限,卻曾對(duì)日本角色扮演游戲的發(fā)展軌跡產(chǎn)生決定性影響。從國民級(jí)作品《勇者斗惡龍》到諸多經(jīng)典日式RPG,都能從中窺見受其啟發(fā)的設(shè)計(jì)脈絡(luò)。
在FPS與開放世界大行其道的當(dāng)下,仍有不少玩家對(duì)3D迷宮RPG保留著特殊情感。獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)著堅(jiān)守與玩家的熱烈討論共同證明,這種承載著游戲史基因的經(jīng)典類型,依然在時(shí)代浪潮中保有著不可替代的獨(dú)特魅力





























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