近期社交媒體流傳的數(shù)據(jù)對比顯示,任天堂新一代掌機(jī)Switch2的獨(dú)占游戲數(shù)量已超越索尼PS5。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),上市不久的Switch2已積累22款獨(dú)占作品,而發(fā)售多年的PS5目前僅有18款平臺專屬游戲。值得注意的是,該統(tǒng)計(jì)將部分在其他平臺推出的重制版也納入了Switch2的獨(dú)占范疇。

分析指出,PS5在首發(fā)階段不僅面臨供應(yīng)鏈壓力,其《地平線:西之絕境》等第一方大作也曾遭遇延期,導(dǎo)致專屬游戲陣容相對薄弱。與PS4時(shí)代相比,PS5在吸引核心玩家的獨(dú)占內(nèi)容方面顯得后勁不足。
兩家廠商正采取截然不同的市場策略:任天堂持續(xù)以《馬里奧賽車:世界》《寶可夢傳說:Z-A》及即將面世的《銀河戰(zhàn)士Prime4》等第一方作品作為硬件核心競爭力;索尼則積極推進(jìn)跨平臺戰(zhàn)略,不僅將游戲移植至PC平臺,還加強(qiáng)了對Xbox等其他系統(tǒng)的支持力度。
盡管Switch2已開始引入《賽博朋克2077》等第三方3A大作,但其銷量支柱仍主要依靠獨(dú)占游戲陣容。這種差異化布局反映出游戲主機(jī)市場正在形成的全新競爭格局





























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