提燈與地下城正版是一款角色扮演手游,游戲里有超多不同的英雄可供玩家選擇,玩家能夠在其中享受到極為精彩的冒險(xiǎn)之旅。這款游戲采用 Roguelike 模式,玩家可進(jìn)行隨機(jī)地城冒險(xiǎn),還能養(yǎng)成契約獸來(lái)探索魔法世界。如果有感興趣的玩家,快來(lái)下載這款提燈與地下城體驗(yàn)一下吧。
提燈與地下城正版游戲特色
【Roguelike 地下城玩法】
此游戲的基本玩法為融合寵物養(yǎng)成元素的 Roguelike 地牢闖關(guān)模式。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用半即時(shí)制,這一系統(tǒng)與環(huán)境、怪物、寵物屬性克制、互動(dòng)物品、掉落物品、隨機(jī)事件以及彩蛋事件等要素相互結(jié)合,使得游戲的策略性與趣味性極為濃厚。在操作方式上,游戲采用豎屏模式,運(yùn)用搖桿加 點(diǎn)觸的操作方式,這種設(shè)計(jì)讓玩家能夠單手進(jìn)行操作,操作過(guò)程簡(jiǎn)單便捷。在游戲過(guò)程中,玩家需要時(shí)刻關(guān)注各種因素之間的相互作用。例如,在戰(zhàn)斗時(shí)要考慮環(huán)境因素對(duì)戰(zhàn)斗的影響,不同的環(huán)境可能會(huì)對(duì)怪物或者寵物的屬性產(chǎn)生增益或減益效果;怪物與寵物之間存在屬性克制關(guān)系,玩家需要合理搭配寵物來(lái)應(yīng)對(duì)不同屬性的怪物;互動(dòng)物品的使用時(shí)機(jī)也需要精準(zhǔn)把握,這可能會(huì)改變戰(zhàn)斗的局勢(shì);而掉落物品、隨機(jī)事件以及彩蛋事件則為游戲增添了更多的驚喜與變數(shù)。
【寵物養(yǎng)成與進(jìn)化系統(tǒng)】
在《提燈與地下城》游戲里,玩家有機(jī)會(huì)收集多達(dá) 30 多只契約獸。這些契約獸分為水火地三系元素,各元素之間相互克制,并且具有格斗、守護(hù)、治愈、超能、冒險(xiǎn)等多種類(lèi)型。玩家在此能夠體驗(yàn)到類(lèi)似寶可夢(mèng)的養(yǎng)成樂(lè)趣,其養(yǎng)成體系有著豐富的成長(zhǎng)路線。每一只契約獸都可以從蛋種階段開(kāi)始培育,在這個(gè)過(guò)程中,玩家能夠培養(yǎng)契約獸的性格,使其不斷升級(jí),學(xué)習(xí)各種技能,經(jīng)歷覺(jué)醒、融合等過(guò)程,最終實(shí)現(xiàn)進(jìn)化。值得一提的是,每一只契約獸都具備多種進(jìn)化形態(tài),不同的進(jìn)化形態(tài)在屬性、技能等方面會(huì)有所差異,這就為玩家提供了更多的養(yǎng)成策略選擇,玩家可以根據(jù)自己的游戲需求和喜好來(lái)決定契約獸的發(fā)展方向。
【暗黑 like 裝備系統(tǒng)】
除了契約獸玩法之外,裝備也是《提燈與地下城》中的重要玩法之一。游戲中的裝備系統(tǒng)與暗黑系列類(lèi)似,裝備具有豐富的詞綴詞條,這一特點(diǎn)使得在整個(gè)游戲中不會(huì)出現(xiàn)兩把完全相同的裝備。裝備按照品質(zhì)可劃分為 5 種類(lèi)型,分別是普通裝備(白色)、精良裝備(藍(lán)色)、稀有裝備(紫色)、史詩(shī)裝備(金色)以及傳說(shuō)裝備(橙色)。此外,還有一種特殊的套裝(綠色)裝備,套裝裝備可能會(huì)帶有一些特殊的屬性或者效果,當(dāng)玩家集齊一套套裝裝備時(shí),可能會(huì)觸發(fā)額外的強(qiáng)大效果,這就激勵(lì)著玩家不斷探索游戲中的裝備系統(tǒng),尋找適合自己的裝備組合。
【超爽的刷圖體驗(yàn)】
刷圖是《提燈與地下城》的主要玩法之一。在游戲內(nèi),幾乎所有的極品裝備、道具以及寵物都能夠通過(guò)刷圖的方式獲得。這種設(shè)計(jì)讓玩家可以通過(guò)不斷地挑戰(zhàn)關(guān)卡、刷取地圖來(lái)獲取自己所需的資源。而且,游戲中設(shè)有無(wú)限制的全局掉落機(jī)制,這意味著每次戰(zhàn)斗都存在獲得極品道具的可能性,這種不確定性大大增加了游戲的吸引力,讓玩家在刷圖過(guò)程中充滿期待,每一次戰(zhàn)斗都可能成為獲取珍貴物品的機(jī)會(huì)。
提燈與地下城正版游戲亮點(diǎn)
在提燈與地下城這款游戲里,補(bǔ)給的重要性不容小覷。血瓶的儲(chǔ)備量充足與否,在很大程度上關(guān)系到能否順利攻克 BOSS。只要積累了足夠多的血瓶,哪怕面對(duì) BOSS 也無(wú)需過(guò)于擔(dān)憂,采用慢慢消耗的方式基本就能將其擊敗。
游戲的前 30 層中,BOSS 的難度相對(duì)較低。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,通常只需施展兩個(gè)技能就能夠順利通過(guò)。要是玩家察覺(jué)到自身的戰(zhàn)斗力略顯不足的話,不妨選擇前往密室獲取 buff。密室中的 buff 能夠有效提升角色的能力,在這種助力之下,基本上就能夠順利通過(guò)關(guān)卡了。
至于石頭向前這一環(huán)節(jié)的選擇,比較推薦以回血回藍(lán)的屬性為主。因?yàn)樵谟螒蛑校_保在長(zhǎng)期戰(zhàn)斗過(guò)程里角色能夠持續(xù)戰(zhàn)斗,續(xù)航能力是非常關(guān)鍵的因素。具備回血回藍(lán)的能力,可以讓角色在戰(zhàn)斗中不斷補(bǔ)充自身的生命值和魔法值,從而維持良好的戰(zhàn)斗狀態(tài),不至于因?yàn)檠炕蛩{(lán)量不足而陷入困境。