PlayStation旗下知名工作室Sucker Punch近日明確表態(tài),將繼續(xù)保持專注單一項目的開發(fā)模式。在《羊蹄山之魂》成功發(fā)售后,工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming接受采訪時強調(diào),他們始終秉持"一次只做一件事"的核心原則。

Fleming解釋道:"我們珍視專注開發(fā)帶來的品質(zhì)保證。雖然粉絲們期待我們能同時推進多個項目,包括經(jīng)典IP的重制或續(xù)作,但現(xiàn)實是我們必須做出選擇。"他形象地將這種抉擇比作"每五年重新選擇一次大學(xué)和專業(yè)",突顯工作室對項目選擇的慎重態(tài)度。
隨著2027年工作室成立30周年臨近,關(guān)于《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》系列回歸的呼聲日益高漲。Fleming坦言這種期待不僅來自粉絲,也反映了工作室內(nèi)部面臨的挑戰(zhàn):"從《狡狐大冒險》到《聲名狼藉》,再到《對馬島之鬼》,每次轉(zhuǎn)型都意味著要與部分團隊成員告別,因為他們可能不愿重復(fù)相同題材的作品。"
目前Sucker Punch擁有跨世代的工作團隊,既有資深員工,也有在工作室成立后才出生的新生代開發(fā)者。這種多元背景為工作室未來發(fā)展提供了豐富可能性,但Fleming重申,他們?nèi)詫猿?quot;五年磨一劍"的開發(fā)節(jié)奏,確保每個項目都能達到最高品質(zhì)標準。




























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