EA旗下《戰(zhàn)地》系列現(xiàn)任負(fù)責(zé)人文斯·贊佩拉近日在接受《GQ》專訪時(shí),首次公開披露了《使命召喚》系列誕生的幕后故事。這位傳奇制作人直言不諱地表示:"《使命召喚》之所以會(huì)誕生,完全是因?yàn)镋A當(dāng)年做出了錯(cuò)誤的決策。"

贊佩拉的職業(yè)生涯堪稱游戲界的傳奇:1999-2002年間,他作為核心成員參與開發(fā)了EA的《榮譽(yù)勛章》系列,并擔(dān)任《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的首席設(shè)計(jì)師。然而在團(tuán)隊(duì)計(jì)劃繼續(xù)開發(fā)續(xù)作時(shí),EA突然決定將項(xiàng)目收回內(nèi)部開發(fā),導(dǎo)致贊佩拉與團(tuán)隊(duì)陷入財(cái)務(wù)困境。正是這次變故,促使他們接受了動(dòng)視拋出的橄欖枝,最終打造出與《榮譽(yù)勛章》抗衡的《使命召喚》系列。
這段恩怨情仇在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。雖然贊佩拉后來因《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的收益分配問題與動(dòng)視對簿公堂,但這場糾紛反而促成了Respawn工作室的誕生,并最終開發(fā)出《泰坦隕落》和《Apex英雄》等成功作品。如今作為EA高層,贊佩拉正帶領(lǐng)《戰(zhàn)地》系列重振雄風(fēng),最新作《戰(zhàn)地6》的市場表現(xiàn)已顯現(xiàn)回暖跡象。
采訪中還透露了一個(gè)有趣的幕后花絮:好萊塢名導(dǎo)雷德利·斯科特曾有意執(zhí)導(dǎo)《使命召喚》改編電影,但因?qū)τ螒蛎浇槔斫獠蛔愣茨艹尚?。贊佩拉回憶道?quot;當(dāng)時(shí)游戲改編電影的質(zhì)量普遍不佳,我們最終沒有推進(jìn)這個(gè)計(jì)劃。"





























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