憑借《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)下500萬銷量佳績的Sandfall Interactive工作室,其創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche近日向《華盛頓郵報(bào)》透露,團(tuán)隊(duì)下一款作品或?qū)氐淄黄片F(xiàn)有框架。這款融合《鬼泣》彈反機(jī)制與《馬力歐與路易RPG》回合制創(chuàng)新的成功之作,其經(jīng)驗(yàn)未必會延續(xù)到新項(xiàng)目中。

核心轉(zhuǎn)型信號:
玩法創(chuàng)新決心:明確表示不愿被現(xiàn)有玩法、敘事或美術(shù)風(fēng)格限制
設(shè)計(jì)理念延續(xù):強(qiáng)調(diào)新作將保持"真誠與熱愛"的創(chuàng)作初心
商業(yè)成功反思:500萬銷量未成為重復(fù)成功公式的理由
工作室當(dāng)前正專注于《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的"感謝更新"開發(fā),該免費(fèi)內(nèi)容包包含:
全新可探索區(qū)域及敵人配置
追加終局Boss挑戰(zhàn)
角色定制服裝等驚喜內(nèi)容
Broche特別強(qiáng)調(diào),前作中廣受好評的彈反機(jī)制并非為迎合市場而設(shè)計(jì),純粹源于團(tuán)隊(duì)對玩法融合的大膽嘗試。這種堅(jiān)持原創(chuàng)性而非商業(yè)考量的態(tài)度,或許正是Sandfall Interactive敢于在成功后主動(dòng)尋求突破的底氣所在。雖然新作細(xì)節(jié)尚未公布,但可以預(yù)見這將是一次充滿實(shí)驗(yàn)精神的創(chuàng)作冒險(xiǎn)。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號