由知名獨(dú)立游戲發(fā)行商 Devolver Digital 負(fù)責(zé)發(fā)行的體育動(dòng)作類游戲《滑板故事》,已正式確定發(fā)售日期為 12 月 9 日,這款以 “地獄滑板冒險(xiǎn)” 為核心設(shè)定的作品,憑借獨(dú)特的世界觀與玩法設(shè)計(jì),自公布以來便吸引了眾多動(dòng)作游戲與滑板題材愛好者的關(guān)注。

在《滑板故事》的劇情設(shè)定中,玩家將扮演一位來自地獄的特殊惡魔,其身體由冰冷的玻璃與持續(xù)的痛苦構(gòu)成,這種充滿矛盾與痛感的設(shè)定,為角色賦予了獨(dú)特的脆弱感與成長張力。故事的開端源于一場與魔鬼的契約:魔鬼將一塊滑板交到玩家手中,提出了一個(gè)看似荒誕卻又不得不完成的任務(wù) —— 踩著滑板一路滑行至月亮之上,并將月亮吞掉,唯有達(dá)成這一目標(biāo),玩家所扮演的惡魔才能擺脫地獄的束縛,真正獲得自由。這一充滿奇幻色彩的契約,不僅為游戲劃定了明確的核心目標(biāo),更讓整個(gè)冒險(xiǎn)過程充滿了史詩感與未知性。
為了完成這份 “不可能的任務(wù)”,玩家只能將全部希望寄托于腳下的滑板,在游戲過程中充分運(yùn)用各類專業(yè)滑板技巧。無論是基礎(chǔ)的帶板豚跳,還是更具挑戰(zhàn)性的腳尖翻板,亦或是展現(xiàn)滑板風(fēng)格的呲架動(dòng)作,都需要玩家精準(zhǔn)操控角色來完成。而游戲的舞臺(tái)設(shè)定在 “空無領(lǐng)地”,這片區(qū)域被灰燼與塵埃所覆蓋,視覺上充滿了荒涼與壓抑的氛圍,卻也為滑板動(dòng)作的展現(xiàn)提供了獨(dú)特的場景 —— 玩家需要在崎嶇不平的地形中穿行,時(shí)刻掌控角色的重量與動(dòng)勢,應(yīng)對那些如同 “哭泣般移動(dòng)” 的障礙物。這些障礙物并非固定不變,它們會(huì)隨著玩家的滑行節(jié)奏發(fā)生位置變化,時(shí)而阻擋前路,時(shí)而形成新的滑行路徑,極大地提升了游戲的操作難度與策略性。當(dāng)玩家成功完成一套流暢且完美的翻板動(dòng)作時(shí),屏幕上會(huì)呈現(xiàn)出極具視覺沖擊力的畫面效果,配合游戲獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,讓每一次成功的技巧展示都如同一場 “宗教儀式般” 充滿美感,為玩家?guī)韽?qiáng)烈的成就感。
隨著冒險(xiǎn)的深入,玩家的滑行之旅并非只有單調(diào)的技巧挑戰(zhàn)。在一路風(fēng)馳電掣的過程中,會(huì)遇到形形色色的角色與事件:需要擊敗兇狠的地獄惡魔,這些惡魔不僅擁有強(qiáng)大的攻擊力,還會(huì)用各種方式干擾玩家的滑行,比如釋放火焰障礙、制造地形塌陷等,擊敗它們后能獲得特殊道具或能力提升;會(huì)遇到一只健忘的青蛙,玩家需要幫助它找回丟失的記憶碎片,這些碎片可能隱藏在隱蔽的滑行路線中,完成任務(wù)后青蛙會(huì)為玩家指引通往更高區(qū)域的捷徑;還會(huì)遇到其他在地獄中備受煎熬的靈魂,通過完成它們的委托,比如將特定物品送達(dá)指定地點(diǎn)、幫助它們擺脫小惡魔的糾纏等,玩家能解鎖新的滑板技巧或自定義外觀,讓角色的能力與風(fēng)格更加豐富。
在經(jīng)歷了一系列挑戰(zhàn)與互動(dòng)后,玩家所扮演的惡魔也將完成從脆弱新手到飽經(jīng)磨練的滑手的蛻變 —— 初期可能會(huì)因難以掌控滑板平衡頻繁摔倒,面對障礙物時(shí)手足無措,但隨著技巧的熟練與經(jīng)驗(yàn)的積累,不僅能輕松完成高難度動(dòng)作,還能在面對惡魔攻擊時(shí)從容應(yīng)對,甚至能利用地形與技巧反制敵人。更重要的是,在穿行地獄的過程中,玩家會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)魔鬼的最大弱點(diǎn):并非強(qiáng)大的力量或詭異的魔法,而是玩家在冒險(xiǎn)中所展現(xiàn)出的謙遜(不因暫時(shí)的成功驕傲自滿,持續(xù)精進(jìn)技巧)、堅(jiān)韌(面對多次失敗仍不放棄,不斷嘗試突破),以及那些 “美到讓人昏頭” 的背身呲板尾動(dòng)作 —— 這些充滿風(fēng)格與力量的滑板技巧,反而能對魔鬼產(chǎn)生克制效果。正如游戲所傳遞的核心信念:只要腳下有滑板,只要不放棄對技巧的追求與對自由的渴望,玩家便能在地獄的絕境中所向披靡,一步步接近 “吞掉月亮、獲得自由” 的終極目標(biāo)。




























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