由曾打造《怒之鐵拳 4》《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》等經(jīng)典作品的 Dotemu、Guard Crush Games 聯(lián)合 Supamonks 工作室傾力開發(fā),Gamirror Games 發(fā)行的 Rogue 清版動(dòng)作游戲《絕對(duì)魔權(quán)》現(xiàn)已正式登陸 Steam 平臺(tái)。這款融合了復(fù)古街機(jī)精髓與現(xiàn)代 Rogue 元素的新作,憑借扎實(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)與獨(dú)特的玩法創(chuàng)新,上線即收獲 Metacritic 86 分的高分評(píng)價(jià),成為近期動(dòng)作游戲領(lǐng)域的焦點(diǎn)之作。

在首發(fā)福利方面,游戲定價(jià) 88 元,首周購買可享九折優(yōu)惠,折后價(jià) 79.2 元。更具吸引力的是,官方推出了與人氣 2D 動(dòng)作 Rogue 游戲《蒼翼:混沌效應(yīng)》的特別捆綁包,已擁有《蒼翼:混沌效應(yīng)》的玩家購買捆綁包可疊加享受九折優(yōu)惠,首發(fā)期間最低僅需 71 元即可入手《絕對(duì)魔權(quán)》,大幅降低了玩家的體驗(yàn)門檻。
作為三位資深制作團(tuán)隊(duì)聯(lián)手打造的原創(chuàng) IP,《絕對(duì)魔權(quán)》的核心亮點(diǎn)在于對(duì) "Rogue 清版動(dòng)作" 品類的深度探索。開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾通過《怒之鐵拳 4》"X 先生噩夢(mèng)"DLC 的生存模式測試 Rogue 元素與清版動(dòng)作的融合可能性,最終將街機(jī)游戲的流程架構(gòu)與 Rogue 的成長體系成功結(jié)合。游戲中,玩家可從四位特色鮮明的戰(zhàn)士中選擇操控角色:劍術(shù)大師加蘭德拉擅長巨劍劈砍與死靈法術(shù),堅(jiān)韌矮人卡爾精通火銃爆破與近戰(zhàn)格擋,機(jī)關(guān)人偶西德依靠獨(dú)特靈魂機(jī)制實(shí)現(xiàn)靈活戰(zhàn)斗,蛙人法師布羅姆則能駕馭遠(yuǎn)程魔法壓制敵人。每位角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格差異顯著,配合 "連招 + 法術(shù)" 的組合系統(tǒng),既能打出迅捷華麗的連鎖攻擊,也能釋放充滿策略張力的范圍技能,戰(zhàn)斗手感延續(xù)了 Dotemu 標(biāo)志性的 2D 格斗質(zhì)感。
探索維度上,游戲構(gòu)建了名為 "塔拉姆" 的奇幻世界,從宏偉的格蘭德里礦坑到賈羅巴的茂密森林,再到預(yù)告片中曝光的翠綠之地,每個(gè)區(qū)域不僅擁有獨(dú)特的視覺風(fēng)格,還棲息著犬人、豺狼人等特色敵人及專屬 BOSS。這些區(qū)域以交錯(cuò)縱橫的小徑構(gòu)成復(fù)雜地圖,隱藏著關(guān)乎 "太陽王阿茲拉暴政" 的秘辛與背叛真相,玩家在清剿敵人的同時(shí),還能解鎖劇情碎片,逐步拼湊出完整的世界觀。而 Rogue 元素則體現(xiàn)在每次冒險(xiǎn)的隨機(jī)性與成長性上:玩家可收集元素魔法等增益效果,通過經(jīng)驗(yàn)值提升屬性、習(xí)得新技能,死亡后雖需返回基地,但能解鎖永久的全局強(qiáng)化與新角色,形成 "失敗 - 成長 - 突破" 的循環(huán)體驗(yàn)。
值得一提的是,游戲的配樂陣容堪稱 "全明星級(jí)別"。《奧日》系列作曲家 Gareth Coker 創(chuàng)作的華麗交響配樂貫穿全程,《黑暗之魂》系列的北村友香、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的 Mick Gordon 以及《黃金太陽》系列的櫻庭統(tǒng)還帶來了精彩客串曲目,戰(zhàn)斗的激昂與探索的靜謐通過音樂完美呈現(xiàn),進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的沉浸感。此外,游戲支持本地與在線合作模式,玩家可獨(dú)自征戰(zhàn),也能與好友并肩作戰(zhàn),共同集結(jié)叛軍對(duì)抗太陽王的統(tǒng)治。
目前媒體對(duì)本作的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)高度認(rèn)可,34 家評(píng)測機(jī)構(gòu)中 33 家給出好評(píng)。GameSpot 給出 90 分高分,稱贊游戲 "喚起了游戲歷史中最原始的快樂,創(chuàng)造出令人耳目一新的體驗(yàn)",甚至坦言 "舍不得放下游戲"。CGMagazine 更將其評(píng)為 "今年最好的 Roguelike 游戲之一"。不過 IGN 給出 7 分的中評(píng),指出游戲前期存在 "數(shù)值限制壓制操作技巧" 的問題,需玩家度過初期適應(yīng)期后,才能在持續(xù)進(jìn)展與劇情展開中感受到樂趣。這種評(píng)價(jià)差異恰恰反映了本作在傳統(tǒng)動(dòng)作游戲與現(xiàn)代 Rogue 元素融合中的探索特質(zhì) —— 既保留了街機(jī)游戲的技巧核心,又通過指數(shù)級(jí)成長的構(gòu)筑體系吸引新玩家。





























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