世嘉與任天堂這對游戲行業(yè)的"老對手"近日再掀波瀾。隨著《馬里奧賽車:世界》與《索尼克賽車:交叉世界》相繼發(fā)售,兩家公司在競速游戲領(lǐng)域的較量進入新階段。

《索尼克賽車:交叉世界》創(chuàng)意總監(jiān)小早川勝在采訪中闡述了游戲的核心設(shè)計理念:"我們打造的是一款表面看似派對游戲,實則強調(diào)技術(shù)制勝的作品。"該作通過獨特的平衡性設(shè)計,確保勝利更多取決于玩家的操作技巧與策略思考,而非運氣成分。
與《馬里奧賽車》系列不同,該作取消了針對領(lǐng)跑者的懲罰機制。小早川特別指出:"我們通過'旅行環(huán)'系統(tǒng)讓領(lǐng)跑者獲得賽道選擇權(quán),以此抵消傳統(tǒng)競速游戲中'龜殼困境'帶來的不公平體驗。"
為確保游戲平衡性,開發(fā)團隊邀請了日本頂尖競速玩家參與測試。"經(jīng)過無數(shù)次高強度對戰(zhàn)調(diào)整,我們最終達成了令所有測試者滿意的平衡狀態(tài),"小早川表示,"這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拈_發(fā)態(tài)度在業(yè)內(nèi)并不多見。"





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號