《小小夢魘 3》目前媒體評分已正式解禁,截至本文發(fā)出的時間節(jié)點,這款備受玩家關(guān)注的恐怖解謎游戲在不同平臺的評分表現(xiàn)已清晰呈現(xiàn)。其中,游戲的 PS5 版本在權(quán)威游戲評分聚合網(wǎng)站 Metacritic 上的均分為 73 分,該分數(shù)是基于網(wǎng)站收錄的 43 家專業(yè)游戲媒體的評價綜合計算得出;而 PC 版本的表現(xiàn)相對略低,均分為 69 分,收錄的媒體評價數(shù)量也較少,共 9 家媒體參與了評分。從評分數(shù)據(jù)來看,不同平臺的評價存在一定差異,PS5 版本憑借更穩(wěn)定的運行表現(xiàn)和適配優(yōu)化,獲得了相對更積極的反饋,而 PC 版本可能受限于部分硬件適配或優(yōu)化問題,評分稍顯遜色。

在具體媒體評價方面,Gamingbolt 為本作給出了 90 分的高分評價,這一分數(shù)在已公布的媒體評分中處于頂尖水平。該媒體認為,盡管《小小夢魘 3》在部分細節(jié)上存在瑕疵,比如偶爾略顯粗糙的鏡頭切換和不夠流暢的操控體驗,導(dǎo)致游戲未能達到真正意義上的完美巔峰,但整體而言仍然具備極高的推薦價值。游戲在玩法設(shè)計上兼顧了新手玩家和核心玩家的需求,入門門檻較低,易于上手掌握基礎(chǔ)操作,同時核心關(guān)卡的操作難度又保持了一定高度,需要玩家投入時間慢慢探索和體驗才能解鎖全部內(nèi)容。從游玩場景來看,它非常適合在悠閑的周末時光里,與好友一同開啟冒險,無論是游戲精致的畫面設(shè)計,還是充滿懸疑氛圍的場景構(gòu)建,都能帶來令人嘆為觀止的視覺和沉浸感體驗。更值得一提的是,游戲的劇情節(jié)奏和氛圍營造極具吸引力,當(dāng)玩家正式啟動游戲、沉浸到那個詭異又神秘的世界中時,很容易被劇情和場景所牽引,甚至?xí)诰o張刺激的情節(jié)中忘卻呼吸,完全投入到游戲的冒險之中。Gamingbolt 還特別強調(diào),《小小噩夢 3》不僅是這個系列的一部佳作,甚至有資格被稱為該系列所有作品中最為出色的一部,它很好地繼承了前作在氛圍營造、劇情敘事和謎題設(shè)計上的優(yōu)點,同時在畫面表現(xiàn)力、玩法豐富度等方面做出了突破,成功將整個系列的品質(zhì)推向了新的高度。
Gamespot 則為本作給出了 7 分的中等偏上評價,該媒體首先關(guān)注到游戲的開發(fā)背景,指出《小小夢魘 3》由 Supermassive Games 的新工作室傾力打造,而 Supermassive Games 在恐怖游戲領(lǐng)域早已憑借《直到黎明》等作品享有盛譽,具備深厚的恐怖游戲開發(fā)經(jīng)驗。此次新工作室接手《小小夢魘 3》的開發(fā)工作,在核心風(fēng)格上忠實還原了系列原作的詭異、壓抑氛圍,也很好地繼承了前作開發(fā)商 Tarsier 在劇情敘事和場景構(gòu)建上的精髓,讓老玩家能夠快速找到熟悉的感覺。不過,Gamespot 也客觀指出了游戲的不足,認為相較于前作,《小小夢魘 3》在部分關(guān)鍵內(nèi)容上未能實現(xiàn)突破,比如在謎題設(shè)計方面,缺乏足夠新穎的創(chuàng)意,很多謎題的解法思路與前作存在較高相似度,未能給玩家?guī)硇迈r的解謎體驗;在怪物設(shè)計上,新登場的怪物無論是外形設(shè)定還是攻擊模式,創(chuàng)新性也有所欠缺,未能超越前作中那些令人印象深刻的經(jīng)典怪物形象。但即便如此,該媒體仍認可這是一款優(yōu)秀的續(xù)作,認為游戲整體的品質(zhì)值得肯定,自己也很高興能抽出時間完整體驗這款作品。不過,對于是否會進行二次游玩,Gamespot 表示,若想再次探索這個充滿小小恐怖元素的世界,首先需要玩家補充足夠的 “噩夢的燃料”—— 這里的 “噩夢的燃料” 既是對游戲恐怖氛圍的調(diào)侃,也暗示了游戲的重復(fù)游玩價值相對有限,一次通關(guān)后可能需要較長時間才能重新積累起再次體驗的興趣。
IGN 作為全球知名的游戲媒體,為本作給出了 6 分的及格評價,這一分數(shù)相對偏低,反映出該媒體對游戲的整體表現(xiàn)持有較多保留態(tài)度。IGN 重點關(guān)注了游戲的創(chuàng)新點,指出盡管《小小夢魘 3》引入了兩位全新的主角,并首次在系列中支持雙人合作模式,這兩大變化本應(yīng)成為游戲的核心亮點,但從實際體驗來看,這些新元素并未充分發(fā)揮作用,使得游戲未能與前兩部作品形成明顯的差異化特征。這種缺乏創(chuàng)新的問題直接影響了游戲的恐怖氛圍營造,導(dǎo)致玩家在探索那些充滿陰影的建筑場景時,每一步前進都少了些許前作那種未知的恐懼感和緊張感,反而更像是對前作玩法和場景的簡單復(fù)刻,難以帶來新鮮的沉浸體驗。不過,IGN 也并非完全否定游戲的優(yōu)點,承認游戲中零星散落著一些令人印象深刻的病態(tài)場景,其中嘉年華章節(jié)的設(shè)計尤為突出,該章節(jié)通過色彩鮮明卻又詭異扭曲的場景布置、充滿荒誕感的 NPC 形象,營造出了極具沖擊力的視覺效果和恐怖氛圍,成為游戲中少有的亮點環(huán)節(jié)。但遺憾的是,這樣的亮點并不多見,游戲中大量反復(fù)出現(xiàn)的推箱子任務(wù)和一觸即敗的追逐環(huán)節(jié),早已在系列前作中頻繁出現(xiàn),此刻在《小小夢魘 3》中再次呈現(xiàn),顯得過于熟悉和套路化,難以激發(fā)玩家的探索欲望。IGN 最終總結(jié)道,如果你已經(jīng)通關(guān)了《小小夢魘》系列的前兩部作品,那么《小小夢魘 3》幾乎無法帶來任何新的驚喜,游戲在玩法、劇情和恐怖元素上的創(chuàng)新都極為稀缺,整體吸引力相對有限;除非你對系列的標(biāo)志性玩法有極強的執(zhí)念,或者非常希望與好友共同體驗雙人合作模式,否則這款作品可能難以滿足你對續(xù)作的期待。





























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