在2025東京電玩展PlayStation展臺(tái)上,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作新作《影之刃零》成為焦點(diǎn)。這款由S-GAME打造的"功夫朋克"風(fēng)格3D動(dòng)作游戲,延續(xù)了制作人梁其偉(Soulframe/S)早年《雨血》系列的精神內(nèi)核,被業(yè)界視為繼《黑神話:悟空》之后最受期待的中國(guó)原創(chuàng)IP。

游戲設(shè)定在一個(gè)融合古代中國(guó)風(fēng)與工業(yè)美學(xué)的架空世界,玩家將操控只剩66天壽命的俠客"魂"展開復(fù)仇之旅。試玩版展示了基于Unreal Engine 5打造的震撼視覺效果,特別是對(duì)血液特效的層次化處理——從噴涌的暗紅到地面凝結(jié)的黑色血漬,每個(gè)細(xì)節(jié)都彰顯著開發(fā)團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)追求。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用雙武器即時(shí)切換機(jī)制,包含強(qiáng)/弱攻擊組合、格擋招架等核心要素。三種資源槽(體力、殺氣、必殺技)的攻防轉(zhuǎn)換體現(xiàn)了"以攻代守"的武術(shù)哲學(xué)。試玩版提供三種難度選擇,最高難度下敵人會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),呈現(xiàn)出電影級(jí)武俠對(duì)決的觀賞性。
展臺(tái)試玩包含四場(chǎng)特色鮮明的Boss戰(zhàn):
巨錘萬鈞:力量型教學(xué)Boss
紅衣女劍客:可回避的敏捷型對(duì)手
七星劍人·大師兄:擁有七人聯(lián)攜技的高難度挑戰(zhàn)
隱藏形態(tài)"絕望的劍意":伴隨搖滾BGM的終極試煉
值得注意的是,游戲本地化表現(xiàn)超出預(yù)期,中英文語(yǔ)音與多語(yǔ)言UI已具備完整完成度。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在采訪中特別探討了亞洲作品跨文化改編的挑戰(zhàn),尤其是如何平衡中文詩(shī)意表達(dá)與日文語(yǔ)境適配的藝術(shù)取舍。
盡管試玩版為線性關(guān)卡設(shè)計(jì),官方確認(rèn)正式版將加入探索收集要素。其獨(dú)特的視覺語(yǔ)言與富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),既滿足了硬核動(dòng)作玩家的需求,又通過難度分級(jí)照顧了休閑玩家,展現(xiàn)出國(guó)產(chǎn)3A級(jí)作品日益成熟的設(shè)計(jì)理念。





























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