R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser在洛杉磯動(dòng)漫展接受IGN專訪時(shí),毫不掩飾對(duì)《荒野大鏢客2》的偏愛,稱其為個(gè)人開發(fā)生涯中最杰出的作品。這款2018年推出的開放世界游戲至今仍被玩家和評(píng)論界譽(yù)為敘事驅(qū)動(dòng)類游戲的標(biāo)桿。

訪談中,Houser回顧了R星多部經(jīng)典作品的創(chuàng)作歷程。談及《惡霸魯尼2》的流產(chǎn)時(shí),他透露了項(xiàng)目擱淺的細(xì)節(jié);而被問及最滿意的作品時(shí),他著重強(qiáng)調(diào)了《荒野大鏢客2》的三大突破:"開放世界的敘事閉環(huán)、主題表達(dá)的連貫性,以及通過游戲機(jī)制引導(dǎo)玩家情感共鳴的設(shè)計(jì)理念,都達(dá)到了我們團(tuán)隊(duì)的理想狀態(tài)。"
Houser同時(shí)對(duì)比了《GTA》系列的兩部作品:《GTA4》在敘事手法上的革新嘗試,以及《GTA5》三主角架構(gòu)的商業(yè)成功與敘事局限。盡管后者創(chuàng)下銷售紀(jì)錄,但他認(rèn)為《荒野大鏢客2》在藝術(shù)完整性與技術(shù)表現(xiàn)力的平衡上更勝一籌。





























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