拳頭游戲旗下《英雄聯(lián)盟》IP衍生格斗游戲《2XKO》總監(jiān)肖恩·里維拉近日接受采訪時透露,這款即將于十月開啟搶先體驗的作品可能面臨"坎坷的開局"。團隊坦言作為首次涉足格斗游戲領域的工作室,開發(fā)過程中需要不斷試錯調(diào)整。

里維拉表示,與《街頭霸王》等經(jīng)典格斗游戲不同,《2XKO》無法直接沿用現(xiàn)成資源,所有角色動作和系統(tǒng)都需要從零構建。"我們難免會走些彎路",他承認開發(fā)團隊既期待又忐忑,"有些嘗試會成功,有些可能失敗,但我們會持續(xù)優(yōu)化"。
值得注意的是,游戲初期英雄陣容將相對精簡。里維拉解釋稱,團隊正在同步開發(fā)多個處于不同階段的角色,未來將通過更新逐步擴充內(nèi)容。"我們儲備了大量角色設計,只是需要時間打磨",他承諾將保持透明溝通,希望玩家理解開發(fā)過程中的"成長陣痛"。
對于搶先體驗階段可能出現(xiàn)的平衡性問題,里維拉強調(diào)團隊已做好快速響應的準備:"如果某些機制效果不理想,我們會立即著手改進"。這番表態(tài)展現(xiàn)出拳頭游戲在全新領域的探索決心,也預示著這款格斗新作或?qū)⒆叱鲆粭l差異化的發(fā)展路徑。





























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