PC游戲市場(chǎng)向來(lái)以開(kāi)放包容著稱,但高自由度的開(kāi)發(fā)環(huán)境也帶來(lái)了良莠不齊的作品質(zhì)量。2025年,多款備受期待的游戲最終因各種問(wèn)題淪為玩家口中的"雷作"。以下是外媒綜合評(píng)分與玩家反饋評(píng)選出的年度五大失敗PC游戲:

第五名:《全職獵人NEN×IMPACT》
作為經(jīng)典IP改編的首款格斗游戲,本作因高達(dá)56分的Metacritic評(píng)分飽受詬病。Steam平臺(tái)"褒貶不一"的評(píng)價(jià)中,玩家主要詬病其定價(jià)虛高、內(nèi)容單薄、服務(wù)器不穩(wěn)定等問(wèn)題。專業(yè)評(píng)測(cè)指出,游戲雖有不錯(cuò)的基礎(chǔ)框架,卻因糟糕的平衡性毀掉了所有樂(lè)趣。
第四名:《失落之魂》
這款歷時(shí)11年開(kāi)發(fā)的ARPG最終淪為"開(kāi)發(fā)地獄"的典型案例。雖然保留了炫酷的視覺(jué)效果,但重復(fù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、薄弱的劇情敘事以及頻發(fā)的技術(shù)問(wèn)題,讓這款作品成為"華而不實(shí)"的代名詞。
第三名:《星球大戰(zhàn):絕地原力重制版》
這款重制作品僅做了表面功夫,未能解決原版操作生硬、機(jī)制過(guò)時(shí)等核心問(wèn)題。媒體評(píng)價(jià)其像是"將所有特效選項(xiàng)粗暴拉滿的模擬器產(chǎn)物",連最忠實(shí)的粉絲都難以接受。
第二名:《鐵血船長(zhǎng)》
這款海盜題材動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)理念仿佛停留在20年前。盡管獲得部分Steam玩家好評(píng),但專業(yè)評(píng)測(cè)普遍認(rèn)為其玩法陳舊、內(nèi)容重復(fù),完全跟不上時(shí)代發(fā)展。
第一名:《心之眼》
以37分的超低Metacritic評(píng)分"榮登"年度最差。這款游戲集技術(shù)漏洞、AI邏輯混亂、敘事乏味于一身,堪稱游戲設(shè)計(jì)的反面教材。更令人詬病的是,開(kāi)發(fā)商CEO將失敗歸咎于外部因素而非正視自身問(wèn)題。
特別提名:《權(quán)力的游戲:國(guó)王之路》
雖然以57分勉強(qiáng)逃過(guò)墊底命運(yùn),但這款披著3A外衣的氪金手游因其重復(fù)性玩法和過(guò)度依賴虛擬貨幣的設(shè)計(jì),同樣被玩家列入"不值得嘗試"的黑名單。
這些作品或因技術(shù)缺陷,或因設(shè)計(jì)失誤,最終都辜負(fù)了玩家的期待。它們的失敗案例也為游戲開(kāi)發(fā)者提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。





























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