由玩家群體發(fā)起的"停止扼殺游戲"維權運動近期取得重要突破。這場旨在反對游戲發(fā)行商單方面終止已售出游戲服務的活動,已促使英國議會決定于2025年11月3日就相關議題展開正式辯論。

事件起源于育碧公司下架《飆酷車神》并力推續(xù)作《飆酷車神2》的商業(yè)決策,但類似案例在《FIFA》《麥登橄欖球》等系列游戲中早有先例。雖然完全要求發(fā)行商永久維持在線服務存在現(xiàn)實困難,但玩家群體提出的"提前公布停服時間表"等合理訴求正逐漸獲得社會關注。
在英國現(xiàn)行制度下,任何獲得超過10萬個簽名的請愿都將觸發(fā)議會辯論程序。今年7月結束的"禁止發(fā)行商永久停用已售出電子游戲"請愿活動最終收集到近20萬份簽名,遠超法定門檻。值得注意的是,英國政府在今年2月的初步回應中已明確表示"暫無修訂相關消費者法的計劃",但議會辯論的舉行仍為玩家群體提供了重要的發(fā)聲平臺。
業(yè)內人士分析指出,此次辯論雖然難以立即改變現(xiàn)行法規(guī),但將促使立法者更深入了解數(shù)字時代游戲產品的特殊性。游戲產業(yè)長期存在的"服務終止"問題,本質上反映了傳統(tǒng)消費者權益保護體系與數(shù)字商品特性之間的制度鴻溝。





























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