前BioWare資深制作人Mark Darrah近日在其YouTube頻道發(fā)布最新視頻,對(duì)2019年發(fā)售的《圣歌》開發(fā)歷程進(jìn)行了全面回顧。這部時(shí)長(zhǎng)兩小時(shí)的紀(jì)錄片式分析,重點(diǎn)探討了游戲標(biāo)志性飛行機(jī)制帶來的開發(fā)挑戰(zhàn)。
Darrah在視頻中指出,《圣歌》的飛行系統(tǒng)被玩家譽(yù)為"最接近鋼鐵俠體驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)",其獨(dú)特的空中機(jī)動(dòng)性為玩家?guī)砹藷o與倫比的爽快感。然而這一核心特色同時(shí)也成為開發(fā)過程中的主要難題,對(duì)游戲其他系統(tǒng)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的主要技術(shù)挑戰(zhàn)包括:
必須設(shè)計(jì)更復(fù)雜的遠(yuǎn)程武器系統(tǒng)以適應(yīng)高速飛行戰(zhàn)斗
傳統(tǒng)掩體機(jī)制在三維空間中效果大幅削弱
多人聯(lián)機(jī)時(shí)場(chǎng)景加載壓力劇增,需同時(shí)保持整個(gè)開放世界在內(nèi)存中
"飛行本身的設(shè)計(jì)非常出色,"Darrah坦言,"問題在于它對(duì)游戲其他部分產(chǎn)生的連鎖反應(yīng)。當(dāng)四人小隊(duì)分散在不同區(qū)域時(shí),引擎需要處理的數(shù)據(jù)量呈幾何級(jí)增長(zhǎng)。"
這部名為《What Happened on Anthem》的系列紀(jì)錄片已發(fā)布兩部分內(nèi)容,第三部分將聚焦游戲發(fā)售后的運(yùn)營(yíng)歷程。值得注意的是,《圣歌》目前已從各大平臺(tái)下架,并確定將于2026年正式終止服務(wù)器運(yùn)營(yíng)。