多位資深游戲配音演員近日公開譴責(zé)游戲行業(yè)存在的系統(tǒng)性性別歧視問題?!顿惒┡罂?077》配音演員Alix Wilton Regan在專訪中揭露,許多游戲廠商在制作女性角色時(shí)存在嚴(yán)重偷工減料的行為。她指出,制作方經(jīng)常直接套用男性動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),僅讓女性演員進(jìn)行后期配音"對(duì)口型",這種創(chuàng)作方式完全扼殺了角色塑造的可能性。
《博德之門3》影心的配音演員Aliona Baranova對(duì)此表示強(qiáng)烈認(rèn)同。她舉例說明,當(dāng)玩家看到女性角色走路時(shí)肩膀僵硬、胯部不動(dòng),這明顯是直接使用了男性動(dòng)捕數(shù)據(jù)的結(jié)果。Baranova直言不諱地表示:"這不僅是對(duì)專業(yè)性的褻瀆,更是對(duì)玩家觀察力的侮辱。"
兩位演員特別批評(píng)了游戲宣傳物料中的性別失衡現(xiàn)象。Wilton Regan指出,游戲預(yù)告片和海報(bào)至今仍普遍默認(rèn)使用男性角色形象和男聲旁白,而制作女聲版本其實(shí)并不復(fù)雜。Baranova分享了自己的痛苦經(jīng)歷,她曾被迫在4.2秒內(nèi)說完男性角色的臺(tái)詞,連調(diào)整語氣的自由都沒有。
盡管《賽博朋克2077》《博德之門3》等作品在角色多樣性方面有所進(jìn)步,但演員們強(qiáng)調(diào)幕后制作環(huán)節(jié)仍存在嚴(yán)重滯后。Wilton Regan呼吁:"我們需要的不是簡(jiǎn)單替換男性模板,而是讓女性真正參與角色塑造的全過程。"兩位演員一致認(rèn)為,只有當(dāng)女性參與核心創(chuàng)作環(huán)節(jié),才能徹底改變這種敷衍的創(chuàng)作模式。