《空洞騎士:絲之歌》自發(fā)售以來(lái),其較高的難度設(shè)計(jì)引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛討論。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前最受歡迎的15個(gè)模組中,超過(guò)80%都致力于降低游戲難度,包括增強(qiáng)角色屬性、削弱敵人強(qiáng)度等功能。
其中,模組作者Kassent開(kāi)發(fā)的"Stakes of Marika - Rebirth Anywhere"尤為突出。該模組借鑒了《艾爾登法環(huán)》的復(fù)活機(jī)制,允許玩家在死亡后于場(chǎng)景入口處重生,而非默認(rèn)的遠(yuǎn)距離存檔點(diǎn)。玩家還可自定義復(fù)活位置,這一設(shè)計(jì)顯著減少了Boss戰(zhàn)失敗后的重復(fù)跑圖時(shí)間。
許多玩家反饋,游戲中最令人沮喪的并非Boss戰(zhàn)本身,而是失敗后必須穿越危險(xiǎn)區(qū)域的長(zhǎng)途跋涉。有玩家表示,某些高難度跳躍和敵人密集區(qū)域的返程過(guò)程堪稱(chēng)"折磨"。雖然并非所有玩家都認(rèn)同這類(lèi)模組的必要性,但其在優(yōu)化游戲體驗(yàn)方面的價(jià)值已獲得廣泛認(rèn)可。