曾打造《鬼泣5》與《龍之信條2》的著名游戲制作人伊津野英昭,近日在接受采訪時透露了新項目的核心理念。這位去年離開卡普空自立門戶的資深開發(fā)者明確表示,其團隊正在開發(fā)的動作游戲將刻意避開當前泛濫的魂類游戲模式,致力于為玩家?guī)砀邉?chuàng)新性的體驗。
"成立新工作室的初衷絕非復制現(xiàn)有成功作品,"伊津野英昭在談及市場同質化現(xiàn)象時強調,"加入Lightspeed Studio正是為了打造具有獨特玩法價值的全新動作游戲。雖然尊重同類作品的成就,但我們必須開辟自己的道路。"
當被問及在卡普空積累的開發(fā)經(jīng)驗時,這位制作人坦言比起延續(xù)《鬼泣5》風格的續(xù)作,他更關注能夠突破傳統(tǒng)框架的作品。他以近期發(fā)布的《奪寶奇兵:古老之圈》為例說明:"《鬼泣5》之后涌現(xiàn)的許多單機游戲,無論商業(yè)表現(xiàn)如何,都未能帶來足夠的新鮮感。市場上充斥著《黑暗之魂》與《鬼泣》的混合體,缺乏真正的驚喜。"
不過伊津野英昭特別指出,新作將完整保留其標志性的日式動作游戲特質。他解釋這種風格并非局限于題材選擇,而是體現(xiàn)在"生動的動畫表現(xiàn)、鮮明的角色設計、豐富的創(chuàng)意元素、高自由度的操作體驗以及多樣化的動作系統(tǒng)"等核心維度,期待能贏得硬核動作游戲玩家的認可。
據(jù)伊津野英昭今年1月通過社交媒體公布的信息,該項目已正式進入開發(fā)階段。其工作室目前正擴大招聘規(guī)模,并承諾將在適當時機披露更多細節(jié)。這將是這位資深制作人離開卡普空后主導的首個原創(chuàng)項目,此前他剛剛完成開放世界RPG《龍之信條2》的開發(fā)工作。