備受期待的《殺手:暗殺世界》iOS版近日以70美元定價登陸App Store,然而實際運行效果卻未能達(dá)到玩家預(yù)期。專業(yè)測試數(shù)據(jù)顯示,即便在最新款M4 iPad Pro上,游戲也僅能提供30/40/60幀三檔可選幀率,而iPhone 16 Pro Max則被限制在30幀上限運行,暴露出蘋果芯片在3A游戲移植適配方面的明顯短板。
技術(shù)評測機構(gòu)MrMacRightPlus的詳細(xì)測試報告揭示,該作在660p分辨率下難以維持穩(wěn)定的30幀運行表現(xiàn),復(fù)雜場景中幀率經(jīng)常驟降至20幀以下。雖然開發(fā)者嘗試通過MetalFX空間升頻技術(shù)和反射效果調(diào)節(jié)來改善體驗,但收效甚微。除動態(tài)幀率問題外,游戲貼圖質(zhì)量也普遍偏低,僅過場動畫的畫質(zhì)尚可接受。
深入分析表明,iPhone 16 Pro Max的A18 Pro芯片存在顯著的CPU性能瓶頸。測試過程中設(shè)備內(nèi)存占用率持續(xù)處于臨界狀態(tài),多次出現(xiàn)剩余內(nèi)存不足500MB的緊急情況,由此引發(fā)的過熱降頻和閃退問題嚴(yán)重影響了游戲體驗。這一現(xiàn)象并非個案,此前《生化危機4重制版》在iPhone 15 Pro上運行時同樣遭遇720p分辨率下幀率暴跌至20幀的困境。
業(yè)界觀察指出,當(dāng)前iOS平臺的3A游戲移植仍面臨重大技術(shù)挑戰(zhàn)。測試者建議開發(fā)者需要對A18 Pro芯片進行針對性優(yōu)化,同時警示下一代iPhone硬件可能仍需攻克類似的性能適配難題。這一系列問題引發(fā)了玩家對移動端3A游戲體驗的重新思考。