歐洲游戲產業(yè)協(xié)會最新發(fā)布的行業(yè)報告揭示了游戲消費模式的顯著轉變。根據《2024年游戲產業(yè)全景報告》顯示,數字版游戲收入已占據歐洲市場總收入的90%,較2023年提升5個百分點,實體版游戲銷售占比則降至僅10%。
這一數據變化反映了近四年來游戲消費方式的快速轉型。2020年時,實體游戲銷售仍占歐洲市場20%的份額,意味著四年間實體版銷量占比已遭腰斬。值得注意的是,2024年實體銷售5個百分點的降幅尤為明顯,但具體原因尚待分析——究竟是玩家偏好轉變,還是實體版本游戲發(fā)行量減少所致。
從平臺分布來看,移動游戲以44%的收入占比領跑市場,主機游戲以38%的份額位居第二,PC游戲則僅占15%,較去年微增1個百分點。有趣的是,雖然PC玩家數量同比下降3%至43%,但PC游戲收入卻實現增長;相反,主機玩家數量增加3%,收入卻下滑3%,這一現象值得業(yè)界關注。
報告同時公布了2024年歐洲地區(qū)最暢銷游戲榜單,《絕地潛兵2》和《使命召喚:黑色行動6》分列前兩位,這兩款作品也同時入選Steam年度暢銷榜單。完整前十名還包括《命令與征服:將軍》、《GTA5》、《EA Sports FC 25》等知名作品。